terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Wicket: O elfo ranger

Nascido de uma família de nobres elfos, Wicket foi separado de sua mãe ainda bebê, quando em um passeio que parecia normal, sua mães e as damas de companhia foram atacadas por uma gangue orcs ladrões.
Por sorte, enquanto as damas de companhia eram... bem, no final elas morreram. Mas nesse processo, Elora conseguiu fugir com seu filho e colocar a cesta aonde ele estava em um rio, poucos instantes antes de ser encontrada pelo chefe do bando.

Os deuses foram generosos com a criança, que foi encontrada

por criaturinhas que mais lembram os ursinhos carinhos, os Ewoks. Criaturinhas pacíficas, mas conhecedoras da floresta como ninguém, o que foi decisivo para que Wicket se tornasse um ranger.

A mãe adotiva de Wicket, Pana nunca teve coragem de dizer ao jovem ranger o porque ele era tão diferente de seus amiguinhos e mesmo de seus irmãos. Ele se achava feio por ser tão alto e sem pelos nenhum no corpo, e morria de a
mores pela bela Browa. Mas como ele, sendo uma aberração da naturesa iria conseguir conquistar a bela, baixinha, gordinha e de pelos sedosos Browa?

Bom, era de se esperar que justamente por ser uma aberração, o nosso pequeno elfo se destacasse dos outros, e com pouco tempo ele já era o melhor corredor, rastreador, arqueiro, guerreiro... enfim, em qualquer atividade que um ranger possa ser bom, ele era o melhor de sua vila.
Graças a isso, Wicket foi logo escolhido como o batedo
r oficial da vila, sendo a sua função proteger seu povo de qualquer ameaça eminente num raio de 30 km. O que fazia com que ele ficasse até um mês fora antes de voltar para casa. Fez também com que nas suas patrulhas ele visse alguns Ewoks pelados como ele, o que fazia sua cabeça pensar que tirando ele, os pobres Ewoks pelados era banidos de suas vilas, por isso ele sempre fazia questão de ser o melhor em tudo, para nunca ser banido.

Até hoje o verdadeiro pai de Wicket busca por ele, mesmo não tendo certeza se ele está vivo. Pana e todos os outros Ewoks mais antigos temem por perderem a proteção de Wicket, e por isso nunca disseram de sua origem.

DESCRIÇÃO

Wicket Ewok tem a altura de elfo comum, a pele morena, um pouco mais forte do que seus semelhantes e seus cabelos são verdes. Não possui nenhuma cicatriz, mas uma marca de nascença em suas costas, o formato de uma folha. Seus olhos são muito vivos, sempre observando tudo ao seu redor, são verdes como seus cabelos. Está sempre com seu arco na mão e usando sua armadura de camuflagem.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Reporte de sessão 1

Bom o primeiro reporte de campanha. Para quem não conhece um reporte de campanha é um relato sucinto da sessão de jogo. Irei escrever parte do reporte sob a visão do meu personagem, Gil Galard. E como vocês irão notar seriedade não é o forte de nosso grupo. Cuidado estamos usando o Dungeon Delve então pode conter spoilers.

Bom após, fugir do seu reino encontrar com T-800 e tropeçar em um deva. O grupo resolveu trabalhar como mercenários em uma cidade próxima a terra dos elfos. Essa seria a forma de se obter sustento até que consigam arrumar alguma forma de atravessar a barreira. Montamos então uma base de operações (uma casa mesmo), e contratamos uma pessoa para nos ajudar com ela, Janine a nossa secretária.

Em uma manhã Janine nos procura dizendo que um eladrin chamado Fofinho tinha uma mensagem para nós de Hallowmark Stromm. Esse nome é conhecido de muitos, trata-se de um halfling que fez fortuna atravessando a barreira para coletar itens mágicos. Partimos então até a taverna onde o eladrin estava albergado.

Chegando lá, após muitas piadas com o nome do infeliz, conseguimos localizá-lo. Ele disse que estava feliz em nos encontrar e que faria um pronunciamento no dia seguinte sobre a herança de Hallowmark Stromm.

No outro dia na praça central da cidade ele começa o seu pronunciamento. Quando chega a nossa parte no espólio ele diz o seguinte.

"Esse rubi para o grupo de aventureiros Galard,T-800 e Sunaj, para pagar serviços que ainda serão feitos..."

Ao terminar essa frase o chão sobre os seus pés explodiu em uma bola de chamas e onde antes estava o Fofinho agora fitava-nos um Demônio morto vivo em chamas, ao mesmo tempo que de um bueiro próximo ao palco saíam mais alguns zumbis em chamas. A multidão toda se dispersou enquanto nos cuidávamos dos monstros, destaque para Sunaj que manteve os zumbis ocupados por muito tempo enquanto eu e T-800 acabávamos com o demônio.

Terminado o combate, pegamos o rubi e ainda encontramos outro menor no corpo carbonizado do eladrin. O bueiro de onde os zumbis haviam saído soltava uma fumaça cinza intensa, resolvemos entrar nos esgotos para ver o que tinha acontecido. Seguimos a trilha de chamas até darmos de cara com criaturas semelhantes a sahuagins mas, com aspectos demoníacos, tinham sua pele mais endurecida e negra e grandes olhos amarelos.

Com uma certa dificuldade derrotamos os sahuagins, em parte por que não queriamos cair na água do esgoto enquanto eles se mostravam exímios nadadores. Continuamos seguinto o rastro de fumaça e chegamos em uma ampla sala.

Na verdade a sala era uma conjunção dos esgotos da cidade antes de mandá-los para o rio. Contava com uma "piscina central". Entramos pelo suldoeste da sala e em seu canto nordeste se abria um portal, devidamente vigiado pela sua guardiã uma hidra. Esse portal que estava permitindo a passagem dos demônios. Após alguns testes descobrimos que a hidra ficava mais forte com a proximidade do portal, tentamos trazê-la para longe mas, não foi possível.

Nos aproximamos do portal então, enquanto eu e T-800 distraíamos a hidra Sunaj preparava um ritual para fechar o portal. Infelizmente faltando somente um turno para terminá-lo ele cai. Por sorte eu também sou treinado em arcana e termino o ritual selando o portal. Tentamos combater a hidra mas, ele foi para o meio da piscina e quanto mais batíamos mais cabeças apareciam, achamos melhor recuar. Quando estava prestes a sair do alcance da hidra T-800 toma um ataque certeiro e cai junto com Sunaj mas, eu havia conseguido escapar, esperei um pouco e peguei os dois inconscientes.

Voltamos para a cidade meio atônitos, enquanto medicávamos, concertávamos os feridos tentamos descobrir algo sobre o rubi herdado por nós. Descobrimos somente que era mágico, muito mágico na verdade, e provavelmente era o que os demônios estavam atrás.

Tentamos descobrir na cidade alguém que pudesse saber para que o rubi servia. Conseguimos achar um gnomo, dono da loja de poções, chamado Verachtungunwürdiger que depois de muita negociação, disse que o rubi era uma chave mas, se quiséssemos saber mais que isso teríamos que fazer um serviço para ele.

Apresentação do grupo

Estamos em uma campanha no estágio paragon do 4d&d. Atualmente usamos um mundo próprio, que brevemente será postado aqui. Por enquanto o objetivo de nossa campanha e conseguir alguma forma de cruzar a barreira que protege as terras habitadas dos monstros ao redor e voltar com vida. Atualmente estamos no encalso de um halfling chamado Hallowmark Stromm, uma verdadeira lenda que conseguiu atravessar a barreira.

Nosso grupo atualmente é composto por três personagens

GIL GALARD : ELADRIN WARLORD
É o meu personagem, foi responsável por um dos batalhões na guerra contra os warforgeds, mas seu batalhão pereceu em combate. Foi escravizado mas, conseguiu fugir e atualmente busca um artefato que será capaz de ajudá-lo a libertar seu povo.




T-800 : WARFORGED HYBRID WARDEN/BARBARIAN
Não ele não possui um background megaboga mas, essa combinação aí é mega munchikin. T-800 é um dos warforgeds que participou da guerra contra os eladrins mas, ao contrário dos outros ele não concorda com a escravização de nenhum povo. Talvez por ter sido gladiador e por várias vezes ter se visto em lutas sem sentido. Encontrou com Gil enquanto esse fugia do reino, ao reconhecer o sobrenome do eladrin e ver o seus ideais se aliou a ele.


SUNAJ II: DEVA HYBRID WIZARD/DRUIDA
Sunaj não consegue entender o mundo de hoje, ele tem recordações de suas vidas passadas onde não existia a barreira e os povos eram livres. Geralmente fica atordoado com cidades e grandes aglomerações. Ainda que não partilhe o ideal libertário dos demais, Sunaj deseja ver as terras por onde passou mais uma vez, por isso acompanha os outros em sua busca para abrir um buraco na barreira.

Gil Galard : O Eladrin Warlord

Para começar o blog irei postar o meu personagem. Parte da história só fará sentido depois de apresentar o mundo em que vivemos, por hora cabe dizer que os povos civilizados estão encerrados em uma barreira circular que os protegem contra monstros poderosos.

HISTÓRICO


Gil Galard pertence a casa Galard, em nosso mundo uma casa semelhante a casa Cannitth de Eberron, e somos responsáveis pela criação dos Warforgeds. Os warforgeds foram utilizados como valorosos guerreiros durante o tempo de migração e ajudaram a todo povo eladrin a definir e defender suas fronteiras contra invasores. Após a guerra os eladrins começaram a utilizar os warforgeds como escravos, afinal eram funcionários fortes, baratos, não comem, bebem, dormem pouco e não possuem qualquer vaidade. Esqueceram-se porém que os warfogeds não são contructos mas, sim seres cientes e possuem inteligência. Eram tempos de paz mas, quem tinha vivido na guerra jamais se acostuma com a vida provinciana. Não tardou para que os eladrins transformassem os warforgeds em gladiadores de combate, combates que iam até a desativação de um dos lutadores eram comuns.

Houve uma forte oposição da casa Galard, segundo seu líder, Aion Galard, ele havia construído guerreiros valorosos, amigos dos eladrins para as horas de maior necessidade. A casa então se negou a reparar os warforgeds que fossem utilizados em combates desse tipo. Com isso seu lider foi preso mas, para a surpresa de todos desapareceu dias depois. Passadas algumas semanas começaram a correr alguns boatos sobre pequenos focos de rebelião causadas pelos forjados.

A rebelião se tornou uma guerra Gil Galard foi então convocado para liderar um dos batalhões eladrins, infelizmente desde a criação dos forjados poucos se dedicavam as artes militares e não conseguiram oferecer muita resistência. Os warforgeds venceram a batalha e ao contrário do esperado escravizaram o povo eladrin, nem mesmo os criadores dos forjados sabiam que eles eram capazes de possuir sentimentos de revanchismo.

Galard conseguiu escapar da escravidão, com alguns dos livros onde encontrou uma lenda sobre um artefato cujo possuidor jamais poderá ser derrotado em combate, ele jurou buscar esse item e retornar para o seu povo libertá-los da escravidão e fazer com que os warforgeds sejam tratados como iguais.

Durante a sua fuga Gil foi capturado por um warfoged de nome T-800 e quando este estava a ponto de ser morto por este ele perguntou o seu nome. Ao escutar o sobrenome Galard T-800 se deteve, aparentemente ele não possuía o sentimento de revanchismo dos demais forjados e não queria ver mais um povo escravizado. Galard contou a ele sobre a lenda do artefato e seus ideais e T-800 concordou em ajudá-lo a fugir e buscar o item.

RUMORES
  1. Dizem que quem lidera a revolta dos Warforgeds é o próprio líder da casa Galard, segundo seus criadores os forjados são incapazes de possuir sentimentos de revanchismo.
  2. Aion se transformou em um warforged, depois de escapar ele conseguiu elaborar um meio de transferir sua alma para uma couraça ainda não totalmente acabada.
  3. T-800 não é exatamente um aliado mas, sim um espião. O artefato desejado por Galard é desejado por muitos e pode garantir que o império Warforged jamais seja derrotado.
DESCRIÇÃO

Gil Galard é alto e esguio, tem a pele clara e cabelos louros. Seu olho esquerdo foi perfurado durante a guerra e ele possui uma cicatriz na vertical em cima desse olho. O olho direito apresenta um azul turqueza muito intenso. Ao contrario do que é comum aos eladrins Galard possui o rosto marcado, pode-se ver linhas pela sua pele que revelam o sofrimento por qual passou. Galard também é bastante ríspido mas, educado, vai sempre direto ao ponto e fala pouco. Está sempre de armadura e carrega uma lança nas costas, a ponta da lança lembra a folha de uma grande árvore.

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CONTRA GIL GALARD

Seguindo a ideia do Rolando20 segue a versão monstro/npc do meu personagem.





Lá e de volta outra vez

Toda boa história, precisa de um final O ELENCO Leaf - Bardo - Elfo Axios - Guerreiro - Minotauro Kaz - Guardião - Orc Catarinna - Feiticeir...