<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089</id><updated>2011-12-28T10:20:38.445-08:00</updated><category term='reporte'/><category term='Acessórios'/><category term='Mundo'/><category term='Monstro'/><category term='interpretação'/><category term='dicas'/><category term='aventura'/><category term='grupo'/><category term='NPC'/><category term='videos'/><category term='4DnD'/><category term='WotC'/><category term='personagem'/><title type='text'>Monsters Busters</title><subtitle type='html'>Por que monstro bom, é monstro morto</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>30</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-376391756733570899</id><published>2011-09-08T20:38:00.000-07:00</published><updated>2011-09-08T21:07:00.395-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-IldQDaN49Oc/TmmLxFXcfCI/AAAAAAAAACE/GPnFL5kk6sQ/s1600/SLXUD00Z.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 223px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-IldQDaN49Oc/TmmLxFXcfCI/AAAAAAAAACE/GPnFL5kk6sQ/s320/SLXUD00Z.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650200882883361826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Somos os guerreiros mais bem treinados Eberron. Somos brutos e sabemos lutar como poucos com escudo, lanca e espadas. Quando juntos formam uma barreira praticamente impenetravel (como o escudo do shiryu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haur eh o melhor defender da cidade de guerreiros anoes. Seus principais atributos sao sua forte constituicao e vontade intransponiveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haur foi enviado para a cidade devastada para averiguar a situacao da terrivel tragedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"But ain't about how hard you hit... It's about how hard you can get hit, and keep moving forward..."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-376391756733570899?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/376391756733570899/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/09/somos-os-guerreiros-mais-bem-treinados.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/376391756733570899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/376391756733570899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/09/somos-os-guerreiros-mais-bem-treinados.html' title=''/><author><name>Naraq-Inbar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06741737926197273382</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-IldQDaN49Oc/TmmLxFXcfCI/AAAAAAAAACE/GPnFL5kk6sQ/s72-c/SLXUD00Z.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-6085214082923435995</id><published>2011-09-02T16:14:00.000-07:00</published><updated>2011-09-02T16:59:34.092-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><title type='text'>Han: Changeling Rogue em busca da identidade</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DHnaaxCV4X0/TmFt3lTGOzI/AAAAAAAAACw/ekZwZSnpniY/s1600/han_2.PNG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 220px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-DHnaaxCV4X0/TmFt3lTGOzI/AAAAAAAAACw/ekZwZSnpniY/s320/han_2.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647916209371757362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Deixado pra morrer após o nascimento fui acolhido por um grupo de viajantes que ouviram o choro de uma criança no mato na beirada da estrada. &lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Criado no meio desses viajantes conheci vários lugares enquanto crescia, e logo aprendi porque fora deixado pra morrer. Sempre tratado com desdém e reprovação dos estranhos, e desconfiança das pessoas ao meu redor devido a minha habilidade de copiar a aparência e voz de outras pessoas.  Não demorou para eu aprender a usar meu poder para esconder minha real natureza.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Com o tempo percebi a vantagem de não possuir uma identidade e comecei a aplicar pequenos furtos e golpes com a certeza de não ser capturado. Até que fui capturado por um "especialista" mais experiente que eu. Apesar dele não ter me entregado para os oficiais ele me levou aos meus pais adotivos e disse que seria meu tutor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;A partir desse momento ele me treinou para me tornar um "especialista" não só em imitar pessoas e trejeitos mas para me tornar hábil na arte de abrir fechaduras, desarmar armadilhas e perceber a intenção dos inimigos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Ao término do meu treinamento ele me indicou para o exército, e disse que minhas habilidades seriam bem aproveitadas nesse momento de tensão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Ainda procuro saber mais da minha origem, quem era minha mãe e porque ela me largou. Mas daquele tempo só possuo os panos em que estava enrolado e um brinco que parece ter ficado preso aos panos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-6085214082923435995?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/6085214082923435995/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/09/han-changeling-rogue-em-busca-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6085214082923435995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6085214082923435995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/09/han-changeling-rogue-em-busca-da.html' title='Han: Changeling Rogue em busca da identidade'/><author><name>Sub cmt. Marques</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08128383166476464287</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GXJWl-0rI/AAAAAAAAAAw/LaFZxa-SU9k/S220/Boba+Fett_Avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-DHnaaxCV4X0/TmFt3lTGOzI/AAAAAAAAACw/ekZwZSnpniY/s72-c/han_2.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-4662012149956135964</id><published>2011-09-01T16:06:00.000-07:00</published><updated>2011-09-05T02:52:09.414-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><title type='text'>Kurt Wagner: O demônio teleportador</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-6eJpQE-9md8/TmAWL2mjqxI/AAAAAAAAACI/rqARvYqdDYw/s1600/Keeping_promises__Nightcrawler_by_nancynismo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 208px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-6eJpQE-9md8/TmAWL2mjqxI/AAAAAAAAACI/rqARvYqdDYw/s320/Keeping_promises__Nightcrawler_by_nancynismo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647538325614209810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kurt era um eladrin normal que vivia em seu mundo, como aprendiz de mago. Tudo corria bem em sua vida de aprendiz até o dia em que ele, desobedecendo as ordens de seu mestre, adentrou as ruínas proibidas e encontrou um antigo tomo. Ao ler as palavras contidas nele , um demônio de grande poder foi invocado. O tolo Kurt fez um pacto com o demônio em troca de poder e pagou caro por isso: ele teve sua aparência modificada para um demônio azul com cauda pontiaguda. Estavam entre o poderes adquiridos o de teletransporte, mas Kurt não tinha muito controle sobre ele. Na primeira vez que o usou ele apareceu em um plano infestado de demônios com sede de sangue e na tentativa de sair de lá ele se transportou para outro mundo, muito diferente do seu original, chamado Eberron. Ao mudar de planos duas vezes , o poder demoníaco adquirido por kurt foi quase todo consumido, e ele teme que ao tentar voltar para seu plano usando o poder demoníaco ele acabe em um local muito pior do que o que ele se encontra. Por isso ele tem 2 objetivos: voltar para o seu plano, seja ficando mais poderoso, seja por outro método; e voltar o seu corpo à forma original.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-4662012149956135964?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/4662012149956135964/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/09/kurt-wagner-o-demonio-teleportador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4662012149956135964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4662012149956135964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/09/kurt-wagner-o-demonio-teleportador.html' title='Kurt Wagner: O demônio teleportador'/><author><name>Jean</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165656857579933467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-6eJpQE-9md8/TmAWL2mjqxI/AAAAAAAAACI/rqARvYqdDYw/s72-c/Keeping_promises__Nightcrawler_by_nancynismo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-4678138715273994713</id><published>2011-03-31T11:53:00.000-07:00</published><updated>2011-03-31T12:17:50.631-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4DnD'/><title type='text'>O Demônio de Midas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Estou Rolando uma campanha de 4d&amp;amp;d com um clima de terror, baseada na Divina Comédia. E tive a ideia de utilizar uma figura histórica e transformá-la em um monstro. Obviamente irei corromper a história original para adequá-la a minha temática.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;HISTÓRICO&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Midas foi um grande cavaleiro e através de anos de aventuras havia conseguido juntar uma grande fortuna, resolveu então se aposentar, construiu um grande castelo casou-se, teve uma filha e continuou a vida como um grande monarca.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tudo ia bem até que um dia o sábio da corte chegou com um antigo pergaminho, segundo ele haveria um artefato, um rosário, quem entoasse seus cânticos teria um desejo realizado, após isso as contas se desprendiam e viravam pó. Midas não pensou duas vezes reavivou seus tempos de aventureiro e saiu para a caçada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Retornou vitorioso e ordenou que fosse organizada uma grande cerimônia, reuniu a corte para que todos vissem seu desejo. Entoou os cânticos e um grande demônio apareceu, não se tratava de um rosário mas sim um grilhão que prendia a criatura. Mesmo assim Midas não se intimidou e fez seu pedido: “&lt;i&gt;Que tudo que eu toque se transforme em ouro&lt;/i&gt;”. O demônio sorriu “&lt;i&gt;Que assim seja&lt;/i&gt;” e se desfez em uma tempestade púrpura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Qual não foi a surpresa de Midas que ao se apoiar para se levantar o altar se transformou em ouro. Ele sorriu contente, voltou-se para trás e viu sua filha chorando desesperadamente, provavelmente em pânico após ver um demônio, resolveu confortá-la. Eis que ao tocá-la... a menina se transformou em uma estatua de ouro puro! Midas entrou em pânico correu até o sábio agarrou-o e... Droga! Outra estátua. A corte fugiu em desespero, afinal ninguém queria ser o próximo a ser tocado pelo rei.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sozinho em seu castelo Midas pediu clemência aos deuses, que eles esquecessem seu pedido. Nada adiantou. Os dias passaram e sua fome só aumentava, pois, toda a comida que tocava se transformava em ouro. Sozinho, louco e faminto Midas resolveu por fim ao seu tormento. Uma espada certeira pôs fim ao seu sofrimento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ledo engano. Faminto, suicida e avarento, dizem que demoraram a decidir em que lugar do inferno jogá-lo. Ele foi jogado onde estão os avarentos. E como todos, está acorrentado a sua riqueza, e Midas era rico, muito rico, suas correntes são longas e pesadas e impedem que ele saia de sua sala, onde sua corte e sua filha transformados em ouro contemplam seu sofrimento. Ele continua faminto e nem mesmo os demônios se aproximam temendo o seu toque.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;APARÊNCIA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Embora fosse um homem grande e altivo, Midas foi lançado no inferno em sua verdadeira forma, um homem pequeno e mesquinho. Ele mede 1,3m, mas seus braços se estendem além de sua altura com as mãos enormes. Centenas de correntes estão presas em sua pele, prendendo-o em vários pontos da sala. A cada passo sua pele se rasga retesada pelas correntes, quando alguma se solta ela logo se recompõe prendendo-se em outro lugar, a ferida se fecha não sem antes provocar uma dor tremenda. Extremamente magro, seu&amp;nbsp;estômago&amp;nbsp;pode ser ouvido por todo lugar, sendo o único companheiro de Midas além do tilintar de suas correntes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QJGBaA9OkG0/TZTNPdvJybI/AAAAAAAAAPk/PPBcUrS2oUU/s1600/Midas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QJGBaA9OkG0/TZTNPdvJybI/AAAAAAAAAPk/PPBcUrS2oUU/s1600/Midas.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-4678138715273994713?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/4678138715273994713/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/03/o-demonio-de-midas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4678138715273994713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4678138715273994713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2011/03/o-demonio-de-midas.html' title='O Demônio de Midas'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QJGBaA9OkG0/TZTNPdvJybI/AAAAAAAAAPk/PPBcUrS2oUU/s72-c/Midas.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-4189939690174302031</id><published>2010-07-19T18:08:00.000-07:00</published><updated>2010-07-23T08:32:17.363-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><title type='text'>Aventura: Sob as Sombras de Cormanthor</title><content type='html'>Bom para facilitar as coisas vou passar o plot inicial da aventura pelo blog. Ele ta meio abandonado mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LOCALIZAÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET1Zai_1mI/AAAAAAAAAFg/naDNRdJdqNc/s1600/Cormantor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET1Zai_1mI/AAAAAAAAAFg/naDNRdJdqNc/s320/Cormantor.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A aventura se passa nas Terras dos Vales em Forgotten Realms. Mais  exatamente ao sul da Floresta de Cormanthor. A Terra dos Vales é um  agrupado de vilarejos basicamente agrícolas, abençoados com boa terra e  conectados por rotas mercantes. Um acordo firmado entre os elfos e  homens garante que esses últimos ocupem a borda da floresta desde que  não derrubem as matas ancestrais.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LOCAIS IMPORTANTES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cormanthor:&lt;/b&gt; A floresta antiga pertenceu por muito tempo aos  elfos, que criaram grandes cidades protegidas por seus Mithais. Com a  queda de Mith Drannor os elfos começaram a migrar para o encontro  eterno, abandonando a floresta. Atualmente a mata é lar de várias ruínas  com objetos de poder incalculável, assim como as distorções causadas  pela alta magia elfíca. Além disso a floresta é usada como abrigo pelos  Drows que resolveram atacar os Vales e tomar um lugar entre o céu e a  terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mith Drannor&lt;/b&gt;: Outrora a joia da civilização, berço da arte e  filosofia a cidades dos elfos foi abandonada as preças quando os Mithais  que a protegiam começaram a enfraquecer permitindo que os vários  portais presentes na cidade fossem inundados por demônios. A cidade é o  local mais perigoso de Faêrun e também o com maiores tesouros a se  recuperar, os Mithais ainda tem força suficiente para proteger contra a  saída das criaturas mas, até quando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Essembra: &lt;/b&gt;É a "capital" do vale da batalha, na verdade não passa  de um amontoado de casas dispersas e desconexas na sul da floresta. Mais  ao centro existe um forte, pertecente ao seu regente Ilmeth onde existe  uma concentração maior de casas mas, mesmo assim o número não passa de  50.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Taverna Folha de Malte:&lt;/b&gt; Localizada no extremo norte de Essembra,  essa taverna costuma ser o último ponto de partida para diversos  aventureiros. Ultimamente tem enfrentado tempos difíceis e vários de  seus clientes tem desaparecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A Biblioteca de Algaron:&lt;/b&gt; Essa suntosa biblioteca contrasta com a  pacata vila de Essembra, reúne vários tomos e livros coletados por  Algaron um velho estudioso que firmou morada á muitos anos. Em especial  ele se orgulha de sua parede das espécies onde tem uma imagem de cada  criatura de Faêrun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O Forte de Ilmeth:&lt;/b&gt; O forte fica no centro da cidade, é uma  construção murada e com fosso. Dentro uma guarda de 100 homens é  responsável pela segurança do lugar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;NPCS&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET2GFTudoI/AAAAAAAAAFo/H5ERhl66w1g/s1600/alfred_austin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET2GFTudoI/AAAAAAAAAFo/H5ERhl66w1g/s200/alfred_austin.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Ceibar:&lt;/b&gt; É o taverneiro, está sempre arrumado e de bom humor, anda preocupado com a diminuição de frequeses, acha que devem salteadores nas estradas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET2jEcpWaI/AAAAAAAAAFw/n7lwVaI-_lU/s1600/Alfred_Tennyson,_1st_Baron_Tennyson_-_Project_Gutenberg_eText_17768.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET2jEcpWaI/AAAAAAAAAFw/n7lwVaI-_lU/s200/Alfred_Tennyson,_1st_Baron_Tennyson_-_Project_Gutenberg_eText_17768.jpg" width="134" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Algaron:&lt;/b&gt; Algaron costuma receber aventureiros sempre com um excelente humor, ansioso em partilhar de suas antigas aventuras e se lembrar do tempo que aventurava. Ultimamente tem sido visto com diversos livros debaixo do braço e importunando Ilmeth. Tem um apego especial por ter documentado todo animal e monstro de Faêrun, construiu um enorme mural em sua biblioteca com suas imagens. É tido por muitos como louco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET2qDVUc1I/AAAAAAAAAF4/nmaLKNBr8Nk/s1600/karwal1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET2qDVUc1I/AAAAAAAAAF4/nmaLKNBr8Nk/s200/karwal1.jpg" width="134" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Anastácia:&lt;/b&gt; É a neta de Algaron, Trabalha como garçonete na taverna folha de Malte. Sempre muito prestativa e carimática adora contar as velhas histórias que aprendeu com seu avô.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET3DmgdkKI/AAAAAAAAAGA/Qp_-24ymObM/s1600/irenicus.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET3DmgdkKI/AAAAAAAAAGA/Qp_-24ymObM/s200/irenicus.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Lorde Ilmeth:&lt;/b&gt; Responsável pela segurança da cidade. Vive em conflito com os Drows que infestaram Cormanthor, atualmente é visto sempre com Algaron em seu encalço&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-4189939690174302031?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/4189939690174302031/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/07/bom-para-facilitar-as-coisas-vou-passar.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4189939690174302031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4189939690174302031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/07/bom-para-facilitar-as-coisas-vou-passar.html' title='Aventura: Sob as Sombras de Cormanthor'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/TET1Zai_1mI/AAAAAAAAAFg/naDNRdJdqNc/s72-c/Cormantor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-484055996198467500</id><published>2010-07-15T14:01:00.000-07:00</published><updated>2010-07-23T08:31:49.085-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de Sessão 9</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Conseguimos as informações com os Firbolgs. Ainda que fossem um passo a frente em nossa jornada não eram boas notícias. O cajado havia se quebrado, e estava sendo disputado pelos senhores dos Dragões Tiamat e Bahamut. Haveria espaço para um mortal nessa luta? Bom nós os mortais somos os únicos que temos algo a perder, por isso somos os mais persistentes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;O GRUPO&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T-800 - Warforged Barbarian -&amp;nbsp; SubCmtMarques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tyrell - Half Elf Paladin - Jan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caco - Githzerai Hybrid&amp;nbsp; Warlorck / Swordmage - Zucatto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tar - Dragonborn Hybrid Warlock / Barbarian - Zucatto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Naraq-Inbar - Longtooth Shifter Ranger - Naraq-Inbar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;A MISSÃO&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Retornamos a cidade de Nesme dizendo que havíamos derrotado os Firbolgs e fomos aclamados como heróis. Embora toda a cidade festejasse minha mente estava consumida pelas palavras dos monstros - "O cajado está sendo disputado por Tiamat e Bahamut ... Ele foi quebrado e a partes com os dragões, Swordwings e no Plano do Caos". Abri o mapa de Feywild e ao sudoeste encontre a sugestiva Floresta dos Dragões, a busca tinha que começar por um ponto e esse seria o ponto de partida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto planejava nossa partida, em meio a multidão um moleque veio correndo em nossa direção. Pedi que ele retomasse o fôlego e contasse por que estava nos procurando. Ele vinha da Floresta Úmida, que estava sendo atacada por uma hydra, os habitantes de Delya ouviram os boatos sobre heróis nesse plano e o enviaram para pedir ajuda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mbohbot.com/UO.Hydra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.mbohbot.com/UO.Hydra.jpg" width="315" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda que não estivesse em nossos planos não havia como negar a ajuda, descemos o rio até Delya. Chegando lá vimos que os cidadãos já estavam organizando uma pequena tropa para pegar o monstro, liderada por um dragonborn chamado Tar. Convencemos os habitantes que caso fossem até lá so encontrariam a morte certa, Caco resolveu ficar na cidade para impedir que outra tropa se formasse, enquanto isso Tar se juntou a nós, segundo ele, a hydra possuía um parentesco com seu pai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chegamos até a vila de pescadores que agora estava abandonada e com as casas quebradas. Rumamos até a lagoa pois, hydras gostam de água, enquanto pensávamos em um modo de trazer o monstro até a borda, Tar foi até a lagoa gritando pelo monstro, agitando a água e perguntando se ele era seu pai. Lógico que a besta de várias cabeças atendeu o chamado, bom trazê-lo não foi problema, resta agora prendê-lo. Nesse momento o machado de T-800 mostrou sua utilidade, com um golpe os músculos do monstro se retraíram e ele não mais conseguiria andar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mesmo assim cada golpe fazia uma nova cabeça brotar, cabeças que nos cobriam com um ácido que devorava nossa carne. Por fim quando a sétima cabeça caiu a hydra não conseguiu criar outra, estávamos virando o jogo. Investimos rumo a vitória, que conseguimos, com vários ferimentos e cicatrizes que jamais desaparecerão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante a volta expliquei a Tar que aquilo é era uma hydra e ele tinha sangue dracônico. Não sei se foi uma boa ideia pois, o dragonborn resolveu nos seguir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aproveitamos que a lagoa estava segura e fomos de barco até Turlan, a cidade mais próxima da Floresta dos Dragões, onde iríamos procurar por um guia. Encontramos um ranger chamado Gilrond, que nos deu dois preços, um para nos guiar pelo o norte da floresta e outro pelo sul. Perguntei o motivo e ele respondeu que a Floresta a muitos anos foi dividida entre Bahamut e Tiamat, dessa forma os dragões metálicos ficaram com o norte e os cromáticos com o sul. Depois de algumas cervejas e umas moedas de outro ele disse que havia um eremita que vive na parte norte da floresta. Tratei com ele para que nos levasse até esse eremita, ele nos advertiu que o eremita não era conhecido por sua hospitalidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De todos os lugares que já havia estado, dos horrores da guerras, as planíces cinzas do Shadowfell, ou a frondosa Floresta Oriental nada haveria me preparado para o que eu veria. A floresta era formada por árvores enormes e abaixo delas, como se fossem lobos em uma floresta de inverno, dragões!! Em sua maior parte metálicos e filhotes, Gilrond disse que a floresta é quase um berçário, quando os dragões ficam mais velhos partem para algum lugar. Fomos até o eremita.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O eremira era um senhor muito velho, com o rosto marcado pelas eras mas, tinha olhos brilhantes e penetrantes, sua voz soava como um trovão. Estava entre alguns dragões dourados filhotes!! Ao avistar Gilrond o comprimentou como se fossem antigos amigos, quis saber então o que fazíamos alí. Quando fui começar a história ele me interrompeu, disse que eu estava pulando algumas partes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem havia roubado o cajado de Orcus era Gratzz e ela o dividiu em oito partes e as lançou em diferentes lugares e planos. O eremita disse que Tiamat deixou uma das partes sob a vigília de um dragão branco no extremo oeste perto de Varil. Por fim ele pediu que nós abandonássemos a floresta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos viramos e partimos, pouco depois um enorme clarão seguido por uma onda de calor e um forte cheiro de açafrão. Ao virarmos para onde estava o eremita alí estava um enorme dragão dourado, tão grande que o reflexo do sol em suas escamas clareou a floresta por vários metros. - Não se espantem, esse não é o tamanho real dele, é só uma versão mais confortável - disse Gilrond - Veem por que não existem caçadores de dragões nessas terras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.draconika.com/types/images/gold-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.draconika.com/types/images/gold-dragon.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fomos até a margem do rio com Gilrond, onde nos despedimos e seguimos em direção a Varil. Varil não era exatamente uma cidade mas, sim um posto avançado de guarda. Ao chegarmos lá os guardas nos mostraram onde estava o covil do dragão, junto com concelhos de não ir até lá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Partimos pela vastidão gelada, o frio cortante e as dunas de neve, não se ouvia nada além do eterno assobio do vento. Eis que derepente o chão se abre, uma explosão, T-800 e arremessado a vários metros no ar. Abaixo de nos um verme do gelo faminto acabara de se mostrar. Pior para ele pois, queríamos mesmo esquentar nossos corpos antes do combate com o dragão. O frio se mostrou incapaz de aplacar a fúria de Naraq-Inbar que junto com T-800 e Tar despedaçaram o monstro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chegamos até o covil do dragão, não havia como errar, uma enorme caverna no meio da vastidão gelada. Entramos e já podíamos sentir seu bafo gélido. Fomos recebidos com uma grande baforada de gelo que Tyrell em um ato de coragem, ou loucura, direcionou totalmente para sí. Sua pele perdeu a cor mas, seu coração era forte - O que estão olhando, há um dragão alí.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.draconika.com/img/white-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="301" src="http://www.draconika.com/img/white-dragon.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A caverna era tão alta que o maldito podia ficar voando e nos atingindo com sua baforada, resolvemos nos esconder para forçá-lo a descer. Quando ele desceu percebeu o ímpeto de minha lança, meu ataque encheu os corações de meus companheiros de coragem e partimos para o combate juntos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os ferimentos se acumulavam e nossos músculos começavam a falhar, o frio estava fazendo seu trabalho. As caimbras eram tantas que manter a posição de guarda era um suplício. Nosso sangue se acumulava em poças congeladas no solo e o demônio já salivava com o gosto de nossa carne.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olhei para os meus pares, todos estavam machucados mas, não viemos até o fim do mundo para virar comida de dragão. Um brilho nos olhos de todos se acendeu, e essa chama inflamou o ímpeto dos guerreiros que finalmente derrubaram o bicho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Passamos a vistoriar a caverna. Encontramos um aposento no fundo com vários esqueletos de dragões jovens, fracos demais para atender a causa de Tiamat e finalmente uma das peças do artefato que tanto procurávamos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pegar a peça acendeu nossa esperança, estamos no rumo certo, faltam mais sete. Mas agora somos também parte do jogo entre vários deuses malignos, para onde rumar agora? Como esconder nossa presença?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-484055996198467500?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/484055996198467500/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/07/conseguimos-as-informacoes-com-os.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/484055996198467500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/484055996198467500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/07/conseguimos-as-informacoes-com-os.html' title='Reporte de Sessão 9'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-1707427250159735513</id><published>2010-05-23T11:50:00.000-07:00</published><updated>2010-07-13T19:08:55.882-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de sessão 8</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Viajamos através do Shadowfell, por suas cinzas planices passamos. Invadimos o covil de um lich e sobrevivemos. Agora uma grande luz cega nossos olhos acostumados com a pernumbra, o sol nos aquece e nos devolve um pouco do ânimo necessário para o combate. Então tudo é interrompido com uma voz melodiosa mas, ríspida "Apresent&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;em-se forasteiros!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O GRUPO&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T-800 - Warforged Barbarian - Sub Cmt Marques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caco - Githzerai Hybrid Warlock/Swordmage - Zucatto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tyrell - Half Elf Paladin - Jan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Naraq Inbar - Longtooth Shifter Ranger - Naraq Inbar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ARGH - Goliath Barbarian - Macciola&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A MISSÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresentem-se forasteiros - Disse o guarda do portal - Ainda nauseados pelo teletransporte, sua voz soou como uma marreta em nossas cabeças. Após se acostumar com a luz nos vimos em uma sala circular, vários Eladrins apontavam suas lanças para nós. - Eu sou Gil Galard, Eladrin vindo do plano de Disckword em minha contenda, as armas não são necessárias. - Eu disse. Olhando com uma certa desconfiança eles abaixaram suas armas, ao analisar o grupo parece que o teleporte novamente não funcionou como deveria pois, agora no lugar de nosso amigo feito de pedra estava um ser meio anfíbio de pele esverdeada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiseram saber como eu havia chegado e o que queria na Feywild. Expliquei a eles sobre Hallowmark e o que estava acontecendo entre os Eladrins e os Warforgeds no mundo de Disckword. logo após perguntei se eles tinham alguma informação sobre o artefato que eu estava buscando. Eles disseram que havia um Eladrin muito velho chamado Dromel Siannon que poderia saber algo sobre ele mas,  á muito ele não era visto. E o único que poderia oferecer alguma informação sobre ele era um ente em uma floresta a leste chamado Willow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mob3.photobucket.com/albums/y93/jon_m/treeb.jpg?t=1242303546" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://mob3.photobucket.com/albums/y93/jon_m/treeb.jpg?t=1242303546" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 220px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Partimos em direção a floresta, a Feywild pode ser mais bonita que o Shadowfell mas, não é menos perigosa, os animais aqui são enormes, suas presas medem muito mais que o braço de um humano, poderiam nos devorar sem muito esforço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando a floresta tivemos uma mostra do poder que vem de sua terra. Cinco trolls nos emboscaram, derrubando árvores e o que quer que fosse para nos alcançar, lançavam grandes rochas em nossas cabeças. Investimos contra eles, muito mais resistentes do que pensávamos, restando apenas um deles a batalha ainda não estava definida e pendia para eles. Foi então que um enorme salgueiro tal com a fúria de um titã ergueu o troll e o partiu sobre a sua cabeça. Que querem em minha floresta invasores - Disse o ente em um tom autoritário. Dissemos que não queríamos nada em sua floresta apenas procurávamos informações sobre Dromel. Willow disse que o Eladrin havia sido capturado pelos Fomorian e levado para longe dalí, ele nos mostrou em um mapa onde ficava a caverna mas, disse que devíamos procurar por uma gnoma chamada Ellyjobell Ellywick que nos guiaria através das colinas até a caverna. Willow nos ofereceu um pequeno ornamento feito com sua seiva para que a gnoma nos reconhece-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partimos em uma longa viagem descendo o rio para o sul e seguindo a cavalo para oeste. Chegamos a uma vila margeada por um rio, a última vila a oeste. Não foi difícil encontrar Ellyjobell ela era uma guia conhecida mas, não se aventuraria pelas colinas ao poente facilmente, mostramos o ornamento feito por Willow e ela aceitou desde que nos fizéssemos o que ela mandasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.elfwood.com/art/d/r/dragos/gnomefemale_small.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images.elfwood.com/art/d/r/dragos/gnomefemale_small.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 329px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 259px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A primeira imagem que tivemos das pradarias nos sopés das colinas foi um Bullet devorando um cervo sendo depois devorado por um Purple Worm. Avançamos seguindo a gnoma até as colinas, lá encontramos uma grande caverna, sua entrada alta por demais não dava dúvidas que Fomorians viviam alí. Contornamos a montanha até encontrarmos uma entrada lateral guardada por cinco ciclops que foram rapidamente abatidos. Encontramos um mapa da caverna, tratava-se de um círculo central com uns seis túneis disposto radialmente, infelizmente o mapa estava escrito em gigante e nenhum de nos conseguia ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pedi a gnoma que fizesse o reconhecimento, pois esta havia se mostrado muito boa no assunto desaparecer. Ela voltou, disse que havia duas entradas onde escravos eladrins entravam e saiam, uma parecia ser uma mina e a outra ela não sabia. A entrada a nordeste era usada pelos Fomorians e por um grupo de Firbolgs. Pedi que ela voltasse e nos avisasse de um momento mais oportuno para investigarmos as passagens dos escravos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao sinal da gnoma invadimos o lugar e rapidamente fomos até os escravos. Descobrimos que era uma cadeia, enfrentamos alguns carcereiros ciclops que foram derrotados após uma certa dificuldade. Acalmamos os presos e perguntamos por Dromel, eis que um velho eladrin de voz resoluta se apresentou. Ele disse que o item que eu tanto procurava se tratava do cajado do Orcus e que os Fomorian haviam contratado um grupo de Firbolgs para encontrá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após obtermos a informação pensamos em soltar os prisoneiros. A gnoma disse que se os soltassem seria uma verdadeira carnificina, assim sendo tivemos que abandoná-los. Tyrell se retirou bastante desgostoso da decisão e vez ou outra pediu que voltássemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mimg.ugo.com/200905/9462/firbolg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://mimg.ugo.com/200905/9462/firbolg.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 298px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 381px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saímos da caverna e ficamos esperando pelos Firboolgs, logo eles apareceram, gigantescos, musculosos e cobertos com peles. Quando tentamos ameaçá-los pela informação Caco investiu contra eles de forma inconsequente. Um só golpe roubou a vida de seus olhos, a situação era ruim. Pedi a todos que se afastassem corri até Caco e me teleportei com ele para longe. Entramos na floresta, o corpanzil dos Firbolgs impedia-os de nos alcançar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resolvemos seguí-los, o que não foi nada difícil aparentemente não tinham o que temer e deixavam rastros bem claros. Chegamos até a aldeia de Nesme, lá descobrimos através do ferreiro que os Firbolgs tinham sua morada por lá, tratavam-se de trigêmeos e uma irmã mais velha. Depois de uma rápida estada na cidade resolvemos ir atrás deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A "casa" dos Firbolgs não passava de um grande campo de treinamento. Lá tentamos um acordo novamente mas, agora os monstros nos tinham como fracos e não revelariam nada. Eis que Naraq-Inbar propõe um desafio, um contra um no ringue se nós vencermos eles nos contam o que sabem se eles vencerem nos partimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A luta foi sangrenta, Naraq era muito bom no que fazia e segundos após o início do combate a criatura já vacilava de dor... Nesse instante, seu aspecto mudou ela se transformou em um híbrido com lobo e avançou de forma ainda mais selvagem contra Naraq que finalmente tombou. Quando a criatura se debruçava sobre o cadáver eu interrompi - Basta! - eu disse - Vamos partir agora. foi então que Caco novamente irrompeu eu um ataque desenfreado, seu golpe pós fim ao Firlbolg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O trato estava desfeito, a luta agora seria pela sobrevivência. T-800 exitou olhando para mim mas, assim que eu acenei positivamente lá estava ele no meio do campo de combate enterrando seu machado nas vísceras dos inimigos.  Fiz tudo que podia para manter meus companheiros mas, mesmo assim T-800 tombou mas, não sem antes matar um deles. O outro foi destruído rapidamente, restava a irmã que resolveu fazer um acordo pela sua vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela nos contou que a busca estaria para começar. Aparentemente os grandes dragões Tiamat e Bahamut estavam também atrás do item para poderem resolver de uma vez por todas suas desavenças. O cajado havia se partido e haviam pedaços na posse de dragões, Swordwings, no plano das sombras e no plano caos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tratei dos feridos e voltamos para a cidade, voltei-me para T-800 e disse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Swordwings, Dragões ou o plano do caos o que você prefere?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-1707427250159735513?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/1707427250159735513/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/05/reporte-de-sessao-8.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1707427250159735513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1707427250159735513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/05/reporte-de-sessao-8.html' title='Reporte de sessão 8'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-7197888383229598537</id><published>2010-04-19T17:10:00.000-07:00</published><updated>2010-07-13T19:11:37.983-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de Sessão 7</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ah ! O Shadowfell, um mundo de sombras e de mistério, um mundo que nos recebe com uma guerra. Esse foi o lugar escolhido para encontrarmos co&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Hallowmark. Ajudamos o Halfling em sua contenda, o preço da informação e aguardamos receosos por suas palavras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O GRUPO&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T800 - Warforged Barbarian - Sub cmt. Marques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sunaj II - Deva Wizard - Guile&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Preda - Earth Genasi Hybrid Artificer/Swordmage - Zucatto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Naraq-Inbar - Longtooth Shifter Ranger - Naraq-Inbar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Janus LXX - Earth Genasi - Jean&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ARGH - Goliath Barbarian - Macciola&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A MISSÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realizamos a nossa missão, e impedimos que o grupo de elite de mortos vivos atacasse os flancos da cidade. Os exércitos da resistência foram vitoriosos, cabia agora ao halfling cumprir o acordo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ele assim o fez. Suas notícias, porém, não foram nada boas. O artefato estaria de posse de um dos grandes reis demônios: Orcus, Belzebug ou Graz'zt seus nomes fazem correr um frio na espinha do mais bravo dos aventureiros. Somente um tolo seria capaz de confrontá-los, um tolo ou um desesperado com os gritos de seus irmãos durante o sono. De qualquer maneira ele nos disse que não poderia confirmar os boatos e o artefato não estava naquele plano, nos deveriamos ir até a Feywild atrás dos mais sábios dos Eladrins. Hallowmark conseguiria fazer o ritual porém, as jóias usadas haviam sido roubadas por um poderoso lich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ghostofaflea.com/archives/lich.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.ghostofaflea.com/archives/lich.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 383px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 300px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se precisamos das jóias, pegamos as jóias, se um lich está no caminho nós o tiramos de lá - disse ao halfling. Tivemos só um dia de descanso e partimos em direção ao castelo do lich. Pedi um mapa mas, o céu enevoado não permitia ajudar na localização, por sorte Hallowmark destagou um guia. Um homem envolto em uma capa e de poucas palavras. Além disso um inimigo pessoal do lich chamado Janus LXX também resolveu nos acompanhar. Hallowmark nos entregou também duas poções, muito poderosas, para nos ajudar no combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andamos um pouco pela vastidão do Shadowfell, o horizonte escuro e a vegetação cinza faziam faziam que o vento, ainda que soprasse não parecesse mais que uma brisa. Sem as estrelas para nos orientar apenas nossos passos mediam a distancia, embora parecêssemos parados no mesmo lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caminhamos durante um dia e uma noite, então vimos em nossa frente. Um castelo, poderia ter sido deslumbrante um dia mas agora sua nobreza jazia vergada pelo tempo e pelo abandono. Não foi difícil encontrar uma rachadura nas muralhas, olhamos o pátio interno como esperávamos vários esqueletos mas, uma figura bruxelante nos chamou a atenção. Era uma mulher translúcida de cabelos grandes, entoava um pranto interminável. Nossa presença não passou despercebida a eles que se voltaram contra a rachadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ifimages.com/photos/IHOQBdI9UiXp6O87cwWnWempvJ0/author-595/Corfe-Castle-ruins-Dorset-England.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.ifimages.com/photos/IHOQBdI9UiXp6O87cwWnWempvJ0/author-595/Corfe-Castle-ruins-Dorset-England.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 491px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 355px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Invadimos o pátio central. Nesse instante a mulher fantasmagórica lançou um grito no ar que fez a carne descolar de nossos ossos. Os esqueletos se despedaçavam rapidamente frente aos machados do grupo. Conseguimos colocar fim ao sofrimento da Banshee, espero que seu espírito possa agora descansar livre de sua agonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entramos no castelo, as portas velhas não foram sequer obstáculos para os nossos lenhadores. Enquanto adentrávamos o hall central ouvimos um forte barulho do lado de fora. Nos voltamos para o pátio, um goliath havia, literalmente, caído alí. Aparentemente teleportado contra a vontade para o Shadowfell. Explicamos que ele só sobreviveria se seguisse conosco, ele assim fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O hall possuía uma porta a esquerda outra a direita e uma escada subindo. Entramos na porta a esquerda. Espadas verdes bruxelantes nos esperavam, eram os malditos Wights e suas armas capazes de drenar nossa força vital e dessa vez haviam trazido um líder. Para a nossa sorte o líder se expos e rapidamente entrou em comunhão com sua alma. Os demais deram um pouco de trabalho mas, suas espadas não eram capazes de abalar a nossa determinação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fomos então para a porta da esquerda. E nossos olhos poderam presenciar toda a loucura do lich. Mortos vivos horrendos, gigantescos e com mão deformadas. Não chegamos aqui deixando o medo se impor a nossa vontade e assim fizemos novamente. Não vimos entre os monstros um maldito Bodak que se esgueirou até o nosso mago fazendo-o de vítima novamente. O Goliath mostrou todo o seu poder, os monstros eram grandes e desajeitados e ele os fatiou com sua espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://th07.deviantart.net/fs25/300W/i/2008/159/3/5/BoneClaw_by_DaveAllsop.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://th07.deviantart.net/fs25/300W/i/2008/159/3/5/BoneClaw_by_DaveAllsop.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 246px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 237px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Subimos as escadas e tentamos arrombar a porta do meio. A mesma não cedeu um milímetro sequer. O lich estava bem trancado mas, também não tinha para onde fugir. Fomos então na porta da esquerda novamente. Vários ghouls nos aguardavam, malditos comedores de carne humana, da nossa não irão provar. Janus encheu a sala com uma névoa mortal. Aprisionamos os mortos vivos lá e conseguimos vencer. No final da sala havia uma grande alavanca, puxamos, ouvimos um grande peso se deslocar, não sabíamos aonde porem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img511.imageshack.us/img511/7253/delraichkb5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img511.imageshack.us/img511/7253/delraichkb5.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 278px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 340px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Voltamos ao centro, novamente tentamos a porta central que não cedia. Fomos a direita então. Encontramos mortos-vivos que tomamos por zumbis. Qual não foi a nossa surpresa ao ver ARGH e T800 devorados pelos zumbis. Devoradores, qual tipo de magia negra poderia animar essas criaturas sugadoras de almas. A batalha foi feroz, vencemos e ainda tínhamos posse de nossas almas.Outra alavanca e novamente um grande peso se move.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltamos a porta do meio, desta vez um pontapé de T-800 a destruiu, do seu lado um grande mecanismo de engrenagens e contra-pesos fazia com que duas fortes trancas impedissem sua abertura. O lich nos aguardava em seu trono, o crânio pálido e as orbitas flamejantes não davam margens a dúvidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T-800 rugiu, seus olhos tão vermelhos quanto os do lich se acenderam e ele cruzou a sala com seu machado. Sua investida revelou vários Bodaks escondidos pelo quarto. A batalha começou, o lich nos atacava drenando nossas almas e enchendo nosso corpo de pústulas. Sua presença era o suficiente para abrir diversas chagas e roubar o calor de nossos corpos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fizemos o que sabíamos fazer de melhor. Janus invocou seu anjo protetor, enquanto Preda invocou um olho observador para nos ajudar. Investimos contra os Bodaks mesmo sendo alvos da magia do lich. Conseguimos matá-los concentramo-nos no lich. Preda provando sua coragem usou um juramento de fogo, nosso algoz teria que atacá-lo ou sentiria as consequências de sua imprudência. Mas mesmo o mais valoroso guerreiro não suportaria os raios de energia negra do lich. T-800 mostra mais uma vez sua bravura ao se aproximar do lich, para entregar as poções ao Preda. Eu tive que me retirar do combate, havia usado tudo que sabia e agora meu corpo nada mais era que um fardo para meus companheiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG167.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG167.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 307px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 234px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uma última investida. Eu me levantei e até mesmo Janus investiu contra o Lich que pereceu frente a nossas armas. Estávamos muito feridos, sentiamos os dedos da morte percorrendo nossos ombros se preparando para o abraço final. Usamos o dispositivo do Lich e nos trancamos na sala para descansar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na manhã seguinte revistamos a sala e encontramos as jóias que precisávamos. Além disso encontramos a filactéria do lich, após uma rápida deliberação a destruímos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltamos para a cidade e para Hallowmark. Ele prontamente começou a preparar o ritual, aproveitamos o tempo para concertar nossas armas e armaduras. Um dia depois ele nos chamou e disse que estava tudo pronto. Fomos até o ciclo de teleporte as jóias brilharam e...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah ! O Sol quente entrando por entre os vitrais, nem me lembrava mais de quão terno era o seu toque. A nossa frente ricamente adornados vários Eladrins. Entre eles um deles fala - Apresente-se estranho !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra viagem planar, outro mundo desconhecido, como continuar uma caminhada onde não se sente os passos dados ? Até quando teremos fé e quando vamos fraquejar. Até agora eu e T-800 somos resolutos em nossa contenda e desceríamos ao fundo do abismo se assim fosse necessário.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-7197888383229598537?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/7197888383229598537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/04/reporte-de-sessao-7.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7197888383229598537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7197888383229598537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/04/reporte-de-sessao-7.html' title='Reporte de Sessão 7'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-8822584904948360453</id><published>2010-03-29T10:30:00.000-07:00</published><updated>2010-07-13T19:13:04.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo'/><title type='text'>Os Planos de PuppetRealm</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O nosso mundo é formado não apenas pelo reino de Discworld como já se sabia desde o início, mas o que não se sabia é que por de trás da "barreira" na verdade estão os outros planos.&lt;br /&gt;Existem ao todo 5 planos maisa cidade de Sigil. São esses: Plano Astral, Discworld, Plano das Sombras, O Plano das Fadas e O Plano do Caos.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_mop1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_mop1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 451px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 317px;" /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_cYJs0IAXoNA/S1TsgPlxePI/AAAAAAAACb0/J_IuOuoXJTA/s320/Shadow+of+the+Raven.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_cYJs0IAXoNA/S1TsgPlxePI/AAAAAAAACb0/J_IuOuoXJTA/s320/Shadow+of+the+Raven.JPG" style="cursor: pointer; float: left; height: 165px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 166px;" /&gt;&lt;/a&gt;Os planos estão conectados entre si, porém não da mesma maneira. O Plano das sombras por exemplo se conecta a Discworld como se fosse a própria sombra do mesmo, sendo o mais fácil de transitar. Tão fácil que às vezes alguns aventureiros acabam por atravessar esse plano sem se dar conta. Os Shadar-Kai são um povo que consegue andar entre Discworld e o plano das sombras livremente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse plano a Raven Queen é uma das a entidade mais respeitada, juntamente com ORCUS, o Príncipe dos Mortos-Vivos. Porém não há uma hegemonia de nenhum desses dois, mas até quando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já os outros planos são um pouco mais complicados de se chegarem, o Plano das Fadas, dentre os planos restantes, é o maus fácil de se alcançar, basta um portal e os materiais necessários e voilá, mundo das fadas aqui estamos. Mas são poucos os que conhecem o ritual para abrir essa passagem, e os que sabem cobram além do material necessário (que já é caro) uma quantia considerável.&lt;br /&gt;O&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_mop9.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_mop9.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 176px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 82px;" /&gt;&lt;/a&gt; Plano das Fadas é o plano de origem dos Eladrins, e de muitos outros monstros. Esse plano é conhecido por ser muito selvagem, não se podendo confiar nem mesmo nas árvores das florestas, ou nas pedras que se vê no chão. Cada ser vivo desse lugar é mortal à sua maneira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Plano Astral é um oceano de poeira cósmica vasto, infinito. Mas não é um lugar de destino, geralmente quem passa por esse plano está apenas atravessando de uma localidade a outra. Portais para esse plano são extremamente raros, um portal para os 9 infernos é muito mais fácil de se achar do que um para o oceano astral. Morada de alguns deuses poderosos, esse plano é cheio de mistérios, e seus moradores são seres bem poderosos.&lt;br /&gt;O Plano do Caos é onde ficam os elementais e os 9 infernos. Local onde Demogorgon, o Príncipe dos Demônios tem a maior influência. Geralmente não é um local aonde se queira ir, principalmente pelo fato de que um portal aberto para esse plano não tem destino certo, ou seja, você pode ser teleportado direto para a frente de um demônio ou de um elemental muito poderoso e de mau humor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por último temos a cidade de Sigil, que é uma cidade aonde se encontram seres de todos os planos, inclusives deuses. É considerado o local mais seguro e ao mesmo tempo menos seguro do universo. Tem o formato de um anel de raio interno circular.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nwn2planescape.com/images/goldfish/sigil.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.nwn2planescape.com/images/goldfish/sigil.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 179px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 247px;" /&gt;&lt;/a&gt;Basicamente esses são os planos que forma o universo aonde o grupo se encontra.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-8822584904948360453?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/8822584904948360453/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/os-planos-de-puppetrealm.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/8822584904948360453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/8822584904948360453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/os-planos-de-puppetrealm.html' title='Os Planos de PuppetRealm'/><author><name>Soulcrook</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15499786154729014953</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_cYJs0IAXoNA/S1TsgPlxePI/AAAAAAAACb0/J_IuOuoXJTA/s72-c/Shadow+of+the+Raven.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-113069455598159339</id><published>2010-03-16T13:10:00.001-07:00</published><updated>2010-07-13T19:15:46.816-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WotC'/><title type='text'>Robot Chicken Plays a Little D&amp;D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O pessoal da Wizards convidou os produtores de um cartoon chamado Robot Chicken para jogar a 4D&amp;amp;D. O mais interessante é que todos eles tiveram pouco contato com RPG, e rapidamente conseguiram entrar no ritmo do jogo. Fica aqui o trailler.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="246" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RiW56B79ZNI&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RiW56B79ZNI&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="246" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A outros pontos a se observar. Gostei da simplicidade na mesa, ainda que usem miniaturas, até para que o vídeo fique com um melhor aspecto visual, evitaram usar o titles, isso mostra como é simples lidar com o grid da 4ed. Um papel quadriculado e alguns marcadores e pronto. Não precisa ficar gastando dinheiro ou adaptando todas as suas aventuras aos titles que possui.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É interessante a reação dos jogadores ao primeiro encontro. Quando confrontados todos eles bscam inicialmente correr é só entram em combate por que é uma das últimas opções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, foram inseridos em grande em grande estilo ao tipo de encontro da 4ed. Terreno e perícias exploradas em conjunto com monstros/armadilhas. Além de utilizarem elementos do cenário, mais exatamente a balista para ajudar a prosseguir em seu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue o link para os vídeos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Videos.aspx"&gt;http://www.wizards.com/dnd/Videos.aspx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-113069455598159339?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/113069455598159339/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/robot-chicken-plays-little-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/113069455598159339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/113069455598159339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/robot-chicken-plays-little-d.html' title='Robot Chicken Plays a Little D&amp;D'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-4855199807204817952</id><published>2010-03-14T12:21:00.000-07:00</published><updated>2010-07-13T19:12:22.858-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dicas'/><title type='text'>Dicas de Personagem : Background</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Continuando a já esquecida coluna de dicas, vamos nos centrar agora sobre o passado do seu personagem, suas experiências de vida e principalmente as razões dele ter se tornado um aventureiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INTRODUÇÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira coisa que você tem que ter em mente é que seu personagem não possui um passado comum. Pessoas comuns acordam de manhã, vão a padaria, tomam café, saem para o trabalho e retornam para a casa a noite. Pessoas comuns, ao menos a maioria, não põem a vida em risco todos os dias.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então existe algo para o seu personagem mais importante que a sua própria vida. Algo que o marcou no passado e ele precisa cumprir sua missão/tarefa para que possa enfim descansar em paz. Minha primeira dica ao se elaborar um background, elabore também uma meta para o seu personagem, personagens sem metas definidas, são como sombras ficam vagando pelo mundo sem nunca conseguirem um bom final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090206/-sf4-ryu-big.jpeg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090206/-sf4-ryu-big.jpeg" style="cursor: pointer; display: block; height: 445px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 327px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Em busca do mais forte então, e o que vai fazer quando encontrá-lo ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Lutarei com ele e vencerei !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-E depois ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Vou em busca do mais forte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Irei falar agora sobre alguns protótipos para background, não são os únicos mas, se encaixam em várias situações e podem ser utilizados e reutilizados por várias vezes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O ESCOLHIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Levarei o anel - disse Frodo - Embora não saiba o caminho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Senhor dos Anéis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que não começar com um clássico então. Você foi escolhido, seja pela sorte ou pelo azar, uma pesada missão recaiu sobre seus ombros. Você pode ter sido escolhido por um acaso do destino, um velho anel que você ganhou de seu tio, ou por uma profecia aguardada a muito tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso difere bastante a história de seu personagem, se você faz parte de uma profecia você pode ter sido educado da forma apropriada, como Anakin em Star Wars. Você possui um futuro certo, determinado pelos oráculos de seu povo,  segui-lo ou abandoná-lo epende de você. Então você será um grande guerreiro da força, uhmm... certo mas, do lado dos Jedis ou do lado dos Sith ? Afinal ambos são guerreiros e utilizam a força.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao passo que se você foi escolhido pela sorte, bom, você não é um aventureiro. Sim, você acorda cedo, vai a padaria... E de repente se vê frente a uma terrível jornada que você deve cumprir. Por que você ? O que o difere dos demais ? Talvez porque você seja exatamente aquele que tenha a maior chance de falhar e essa jornada não será reveladora apenas para os outros mas, mostrará o seu próprio poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente os escolhidos possuem uma missão clara, e mesmos os que foram escolhidos por acaso, possuem uma profecia que permeia toda a sua vida. Cumprí-la, para o bem ou para mal ocupa grande parte de sua jornada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A REDENÇÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Então, você é o homem que faz chover sangue.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Samurai X&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, você já foi o pior que se pode esperar de uma pessoa mas, se arrependeu e deseja compensar seus atos. O fato é que ninguém muda o passado e você terá que fugir dele para sempre. É impossível prever a reação das pessoas ao descobrirem que aquele bondoso homem já foi um impiedoso assassino, bom, com certeza não foi distribuindo sorrisos que você aprendeu a manejar uma arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ponto realmente importante desse background é o que o fez mudar. Porque você se arrependeu daquilo que fazia, foi tocado por algum deus, alguma vítima que feriu sua consciência com um olhar ou você se viu na situação de vítima ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quando você se sentirá livre da sua culpa ? Somente em seu leito de morte ? Ou você pode negociar o perdão com um deus ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VINGANÇA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Then we'll laugh and they we'll kneel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;And know this heart of steel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;was to hard to break&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;to hard to hold&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manowar - Heart of Stell&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem só de boas intenções vivem os aventureiros. Sua missão é simples, vingança ! Alguém acabou com sua vida e agora vai pagar o preço por isso. Personagens baseados em uma missão de vingança costumam ser bastante persistentes e podem esperar anos, conseguindo itens, dinheiro e poder para então consumarem sua revolta. Geralmente esse personagem sofreu um trauma que não pode ser recuperado, a morte de alguém, ter sido banido por vários anos, ter sua honra completamente destruída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a pena guardar rancor por tanto tempo ? Seu personagem não tem dúvidas quanto a isso e quando possuir poder suficiente para se voltar contra seu algoz ele irá fazê-lo, ou não ? Seu grupo irá permitir, ou tentarão dissuadí-lo. E nesse momento eles serão seus companheiros ou não passam de um empessilio que deve ser removido ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O PÁRIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ele é o herói que Gothan merece, mas que não o que ela precisa agora. Vamos caça-lo porque ele aguenta. Porque ele não é um herói. É um guardião silencioso...Um protetor zeloso. Um Cavaleiro das Trevas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Batman: The Dark Knight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sociedade o excluiu, você não era bom o suficiente para viver em comunidade. O pária possui duas vertentes, ele pode ser um herói que foi confundido com um vilão ou então alguém que não atingiu as expectativas de seu povo. Algo importante a se dizer é que o pária não possui o sentimento de revanchismo que move a vingança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então você tem algo a provar, talvez você tenha sido banido por um crime que nunca cometeu e agora procura alguma forma de inocentá-lo. Ou então você era muito fraco, inapto para a sociedade e planeja um retorno triunfal, mostrando a todos como eles estavam errados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A LIBERDADE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Libertas quae sera tamem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Inconfidência Mineira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é o background que estou usando em meu personagem agora. Seu personagem deseja ver o seu povo livre, e quantos já não morreram por isso ? A escravidão marcou o passado do seu personagem, ele está cansado disso e quer ser livre ou morto.E mais importante que isso, depois de se libertar ele quer retornar e libertar os outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E depois que libertar o seu povo, o que ele irá fazer ? Escravizar os que antes davam as ordens? Implementar uma sociedade democrática?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O FANÁTICO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The ring must be destroyed!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Senhor dos Anéis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fanático acredita em algo e vai provar para todos que está certo. Sua crença não precisa ser necessariamente em um Deus mas, pode ser uma profecia. Acontece que você não é o escolhido da profecia. Você deve zelar para que ela ocorra ou deixe de ocorrer. Você geralmente possui um entendimento maior do que está acontecendo, usando o Senhor dos Anéis como exemplo, o escolhido é Frodo enquanto o fanático é Gandalf. Observe que enquanto Frodo e os demais possuem algumas dúvidas o mago é sempre incisivo, não use o anel, não o abandone e destrua-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens desse tipo geralmente acompanham personagens que foram "escolhidos" e costumam ser nem um pouco razoáveis. Eles sabem do que estão falando e só vai funcionar se for da forma deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A HONRA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;A vida de alguém é limitada; a honra e o respeito duram para sempre.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Myiamoto Musashi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deu a sua palavra, fez uma promessa, defender a coroa, proteger alguém, obter um item. O fato é que sua promessa vale mais que sua vida e muitas vezes o mundo da voltas e tudo muda de foco. Podem ter enganado o rei e agora ele acha que você é um inimigo, nesse caso seu background fita com o pária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você prometeu a todos que traria o velo de ouro ? Pois bem agora você tem que ir atrás dele. Um ponto importante é o que o fez fazer essa promessa, você descende de uma linhagem de nobres cavaleiros ? A cura para uma enfermidade de um ente próximo ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse tipo de personagem costuma ser tão determinado quanto o que é movido pela vingança ou o fanático.  Sua trilha muitas vezes é um caminho reto até o seu objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O AMALDIÇOADO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Viram deuses do mar e do céu, eu conquistei Tróia. Eu, Ulisses, um mortal de carne e osso, de sangue e de mente. Não preciso de vocês agora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Odisseia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você desafiou os deuses e descobriu da pior maneira possível que eles não devem ser desafiados. Agora cabe a você agradá-los para que você possa retornar a sua vida normal. O problema é que é difícil de se agradar um deus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você talvez tenha uma missão, uma chance de redenção mas, muitas vezes os deuses sequer se dão ao trabalho de mostrar qual é a sua missão e você vai ter que descobrí-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONSIDERAÇÕES FINAIS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É lógico que existem muitos outros backgrounds, os que eu abordei aqui são basicamente para heróis. A dica que fica é: Pense em algo que vale mais que a própria vida do personagem, pronto você tem um motivo agora é só trabalhar em torno dele e conseguirá um background. Aqui vão alguns pontos a se considerar enquanto elabora o seu background&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;As vezes é bom elaborar os backgrounds de pelo menos alguns personagens em conjunto. Se cada personagem tiver uma missão completamente desconexa dos demais fica difícil para o mestre juntá-los e mais ainda justiificar por que eles estão juntos. Dessa forma se seu grupo possui um escolhido, por que não fazer um fanático que o ajuda ? ou então alguém que tenha feito a promessa de defendê-lo até que ele consiga completar sua missão.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seja sucinto, tenha em mente que seu mestre é uma pessoa ocupada e o RPG e um dos vários hobbies dele. Então não adianta entregar um texto imenso e esperar que seu mestre leia, ele não irá lê-lo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deixe algumas pontas soltas. Lembre-se que o RPG é um livro que é escrito em grupo então deixe alguns pontos sem muita explicação no seu background. Por que assim o mestre pode trabalhar nesses furos e muitas vezes surpreender mesmo você.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Não sofra sempre da síndrome de orfão. Pois é nem todo personagem tem que ser órfão e sem família, alguns backgrounds, como o amaldiçoado e o libertador ficam melhores se você possuir uma casa para retornar.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ncsx.com/www/sf3ryubg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.ncsx.com/www/sf3ryubg.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 192px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 362px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-E agora ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Vou em busca do mais forte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Damn it !!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-4855199807204817952?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/4855199807204817952/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/dicas-de-personagem-background.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4855199807204817952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/4855199807204817952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/dicas-de-personagem-background.html' title='Dicas de Personagem : Background'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-383622054546441932</id><published>2010-03-11T11:16:00.000-08:00</published><updated>2010-07-13T19:13:49.659-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NPC'/><title type='text'>Aspen: O irmão Sol</title><content type='html'>&lt;a href="http://scalesofwar2.webs.com/sarshan.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://scalesofwar2.webs.com/sarshan.JPG" style="cursor: pointer; float: left; height: 160px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 124px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ainda que as trevas avancem, jamais alcançarão a luz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Aspen é um Shadar-Kai, nascido e treinado segundo os preceitos de sua ambiciosa deusa, Raven Queen. Tornou-se um guerreiro a fim de aumentar os domínios da deusa, era feroz em combate mas, não era um dos melhores guerreiros. Em uma de suas empreitadas, enquanto combatia com exércitos de elfos vindos do sul foi ferido na perna, uma ferida grave mas, não mortal.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guerra acabou. Aspen, ferido, foi deixado na floresta. Naqueles momentos só pedia a sua deusa para que tivesse uma morte tranquila, que um elfo o encontrasse logo e terminasse o serviço. Infelizmente suas preces não foram ouvidas, e a ferida infeccionou e ele experimentaria uma morte lenta e dolorosa por infecção. O clima quente e úmido da selva não ajudava em nada, a guerra foi tão feroz que havia afugentado até mesmo os grandes predadores. A sua perna já havia sido dominada pela infecção e apenas atrapalhava seu avanço, enquanto o cheiro das pústulas o impediam de dormir. Pensou em cortá-la mas, todas as suas juntas doiam e não podia mais manejar a espada. Foram dias, semanas ou meses ele jamais poderá dizer apenas se lembra do momento em que tudo parou de doer, suas vistas se embaçavam, quando viu alguém se aproximar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acordou, uma forte luz invadiu seus olhos, paredes de mármore branco e lençóis limpos. Ao seu lado um criado-mudo  em marfim, com uma pequena caixa colocado sobre ele. Ao lado da cama um homem de cabeça rapada e vestes brancas falou com um sorriso nos lábios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Acordaste, peregrino das trevas ! Que bom que é feito de matéria mais forte que as brumas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Levantou-se de sobressalto, reconheceu o amuleto do homem, estava em um templo do deus de Pelor !! Tentou-se mover mas, não havia recuperado a força nas pernas e só consegui rolar na cama. - Acalme-se, jovem se o quisesse morto já estaria a muito. Pegue a sua caixa ao lado. - Disse o homem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pandorahuman.files.wordpress.com/2009/10/box-pandora-300x224.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://pandorahuman.files.wordpress.com/2009/10/box-pandora-300x224.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 224px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 300px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sem entender muito o que havia escutado, pegou a caixa e a abriu.-Está vazia- disse. O homem a tomou de suas mãos, tampou-a e disse. -Não; não está. Essa caixa é como você, as trevas a preenchem, ainda que esteja cercada de luz; mas, se você abrir uma pequena fresta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais alguns dias se passaram, sua perna estava melhor. Disse ao homem que ele deveria soltá-lo pois, não trairia seu povo. - Soltar - disse o homem - Você nunca esteve preso, se algo o mantêm preso é você mesmo, continua fechado em sua caixa ? - Se sua luz é tão poderosa assim, porque não invade a caixa ?! - Desafiou-o. - Invadir ? Veja este lugar meu rapaz, está todo iluminado e mesmo assim sua caixa permanece na escuridão, a luz não invade, ela tem que ser convidada, para então dispersar as sombras. - Mostre-me então do que é capaz. - Disse ao homem. - Olhem só, acho que já vejo uma fresta - O homem respondeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começou-se então o treinamento na doutrina de Pelor. Se a infecção havia castigado seu corpo, esse treinamento estrassalhou  seu ser. Tudo o que havia aprendido estava errado, toda sua concepção de mundo precisava ser mudada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://castlerpg.files.wordpress.com/2008/12/pzo9009-monk.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://castlerpg.files.wordpress.com/2008/12/pzo9009-monk.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 326px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 225px;" /&gt;&lt;/a&gt;Após alguns anos, estava pronto. Um soldado de Pelor, levaria sua vontade, e sua fé para os lugares onde antes havia trilhado como uma sombra. Nesse momento lembrou-se que não sabia sequer o nome daquele homem que o havia ajudado e foi procurá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontrou-o anoite, na floresta com a caixa, que havia estado o tempo todo sobre o criado nas mãos. - Vejo que a guardou durante todo esse tempo - Disse ao velho. - E ela continua nas sombras. - Lembre-se que essa é a sua caixa rapaz - Disse  o velho enquanto a abria. E para a surpresa de Aspen um brilho intenso encheu o lugar. O velho colocou sua mão dentro da caixa e retirou um símbolo de Pelor. - Olhem só ! - Disse o velho - Ela continua cheia mas, agora de luz, se antes você tinha que deixar a luz entrar, agora deve levá-la para todos, nunca deixe que sua caixa se feche de novo. Essa é a sua missão - Disse enquanto entregava o símbolo para Aspen. Virou-se e começou a andar em direção a floresta. - Ei, velho diga seu nome, para que eu possa contar a minha história. - Gritou Aspen - Jovem tolo ! - respondeu o velho - Assim como a caixa não é importante mas, sim o que ela carrega, o nome do mensageiro pouco importa mas, sim sua mensagem. - Depois disso entrou na mata e sumiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pária, caçador de sua própria gente e, principalmente, um símbolo  de fraqueza entre os que idolatram a Raven Queen. Aspen conhece bem o mundo das sombras e não tem medo de trilhá-lo levando a sua luz e sua mensagem a todos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-383622054546441932?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/383622054546441932/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/aspen-o-irmao-sol.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/383622054546441932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/383622054546441932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/aspen-o-irmao-sol.html' title='Aspen: O irmão Sol'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-7292122887074397308</id><published>2010-03-10T10:55:00.000-08:00</published><updated>2010-07-13T19:14:30.650-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de Sessão 6</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Conseguimos fugir da prisão, levando conosco Borrich, o necromante. Fomos até a casa do gnomo reaver nossos rubís o que acabou &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;culminando em um embate com a guarda local. Nesse momento Black, o drow feiticeiro que acabara de se juntar a nosso grupo se revelou bastante instável. Matamos os guardas !! Agora seriamos caçados por assassinato. Não havendo muitas opções res&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;olvemos fugir para as terras selvagens de onde Wicket veio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O GRUPO&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T-800 - Warforged Barbarian - Macciola&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sunaj II - Deva Wizard - Jean&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Naraq-Inbar - Longtooth Shifter Ranger-  Naraq-Inbar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wicket Ewok - Elf Ranger - Soulcrook&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A MISSÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cavalgamos por alguns dias até chegarmos próximos das terras selvagens de onde Wicket veio. Durante esse tempo Sunaj II e os demais interrogavam o gnomo mas, não conseguiam muita informação. Chegamos então ao nosso destino a aldeia dos Ewoks e estava na hora desse gnomo abrir o bico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.stackoverflow.com/wp-content/uploads/ewok-closeup.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://blog.stackoverflow.com/wp-content/uploads/ewok-closeup.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 340px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 369px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Começamos a interroga-lo, com a ajuda do necromante. Nessa hora as coisas começaram a mudar de figura. Descobrimos que não havia sido Hallowmark contratado para roubar Borrich mas, sim que os dois, o necromante e o gnomo, que trabalhavam para o halfling. &lt;span class="short_text" id="result_box" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="desprezo"&gt;Verachtung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="despresível"&gt;unwürdiger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; os traiu por dinheiro, começando assim a sua fortuna. Descobrimos também que Hallowmark não estava morte mas, sim havia ido para um ponto onde o plano das sombras toca o nosso plano, para evitar que alguns seres vindos daquele plano apareçam. Segundo o necromante, Hallowmark poderia estar vivo ainda mas, tudo isso seria inútil pois, o mapa estava no relógio perdido do gnomo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faltava o nosso rubi, o gnomo disse que ele estava na soleira da porta de sua casa, com uma gargalhada o necromante o interrompeu, e disse que era para ele parar de mentiras pois, já estava ficando enfurecido. Ele pediu para que nos afastassemos... então toda a vida ao seu redor foi sugada, com os olhos pálidos ele confessou que estava com o rubi e ainda conseguimos algum dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pedi a Wicket que levasse o gnomo para a floresta e fizesse com que ele se perdesse por lá. Isso daria algum tempo a nós. Wicket falou que essa seria sua última missão, teria que nos abandonar por um tempo para resolver alguns problemas dos Ewoks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes que partisse pedi que Wicket analisasse o relógio, ele conseguiu encontrar um fundo falso e depois desse fundo um mapa com o nome Avandra escrito. Entreguei o relógio para Naraq e mostrei o mapa para o necromante que disse, que conseguia seguí-lo. Aprontamos a carroça e partimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fomos para um lugar desolado, os céus eram escuros e o chão cinza com árvores retorcidas e desfolhadas que pareciam teimado em sobreviver alí para somente descobrir que não se vai contra a vontade dos deuses . Segundo Borrich aqueles eram os domínios dos Shadar Kai, um povo bastante estranho, idolatram a Senhora dos Corvos, e podem ser facilmente reconhecidos por sua pele pálida e as tatuagens e piercings.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i30.tinypic.com/2rrp2jn.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i30.tinypic.com/2rrp2jn.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 298px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 385px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Após um tempo naquelas planícies começamos a ver alguns corpos pelo caminho. Não me lembrei de nenhuma guerra recente naquele local e perguntei o que aqueles corpos faziam alí. O necromante me disse que a Senhora é uma deusa ambiciosa e exige sacrifícios e tributos de seu povo. Fomos então abordados por uma pequena guarda que exigiu um pedágio. Como estavamos com o dinheiro do gnomo achei melhor pagar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegamos até uma grande igreja, decorada com várias estátuas. O necromante disse que não entraria alí pois, não era bem vindo. Dentro da igreja procuramos por Avandra, que se mostrou uma senhora tão bela quanto assustadora, possuía a voz calma e gélida e olhos bastante incisivos. Dissemos que precisávamos ver Hallowmark, ela nos disse que poderia nos levar até lá mas, precisava de um pagamento. Após alguma barganha ela aceitou nos teleportar pelo rubi que carregavamos desde o início de nossa jornada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora tivessemos sido advertidos que itens mágicos poderiam prejudicar o teleporte resolvemos usá-los. Após o teleporte nos vimos em um mundo escuro, cheio de sombras, cercados por um exército com lanças apontadas para nos. Ao olhar para os lados descobri que Naraq havia se transformado em uma criatura meio felina, provavelmente por reação do relógio ao teleporte. Nos apresentei e disse que estávamos procurando Hallowmark, quando que para a minha surpresa um pequeno halfling fura o bloqueio de lanças prosta-se diante a mim e se apresenta como Hallowmark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1X58XAmokmA/SGQdMRCtQWI/AAAAAAAAEgU/Rdzs3YCHrHs/s400/cenmordor.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1X58XAmokmA/SGQdMRCtQWI/AAAAAAAAEgU/Rdzs3YCHrHs/s400/cenmordor.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 245px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 396px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Disse que estavamos procurando-o a muito tempo, e precisávamos do segredo para atravessar a barreira. Vocês acabaram de atravessar - disse ele. Perguntei-o se ele conhecia as lendas de um artefato que impedia seu portador de perder uma batalha e expliquei sobre meu povo. Ele disse que conhecia a lenda e poderia ajudar a localizá-lo se nós o ajudássemos com uma guerra que se aproximava. Não tendo muitas escolhas aceitamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Formaríamos um pelotão de elite, responsáveis por emboscar um grupo de fantasmas poderosos que atacariam por um dos flancos da cidade-fortaleza. Fomos então até o bosque no pe das muralhas e aguardamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.iwozhere.com/SRD/images/MM35_PG28b.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.iwozhere.com/SRD/images/MM35_PG28b.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 227px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 94px;" /&gt;&lt;/a&gt;Vimos então as criaturas chegando, formas pálidas e bruxelantes de anões e e elfos, os anões de machado e os elfos com arcos. Entre eles um ser magro, cinza, com o rosto grande e escorrido e grandes orbitas negras nos olhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avançamos fortemente para o combate. E logo descobrimos que aqueles malditos podiam invadir os corpos de quem se aproximava. Seria uma batalha contra eles e contra nossos medos. Após um tempo de combate notamos que ainda que se acertasse somente um deles, todos ficavam feridos, a não vida parece que os havia juntado. Foi então que Sunaj II fitou as órbitas vazias do monstro, e as suas se esvaziaram também, seu corpo caiu flácido e sem vida. Atacamos com mais ferocidade ainda e conseguimos terminar com o combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontramos Hallowmark e finalmente cruzamos a barreira, estou mais próximo do que nunca de meu artefato mas, estamos em um mundo estranho um mundo que não nos quer e nos recebe com uma guerra.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-7292122887074397308?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/7292122887074397308/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/reporte-de-sessao-6.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7292122887074397308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7292122887074397308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/reporte-de-sessao-6.html' title='Reporte de Sessão 6'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i30.tinypic.com/2rrp2jn_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-1741208384888934925</id><published>2010-03-02T17:04:00.000-08:00</published><updated>2010-03-12T07:50:19.426-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><title type='text'>Black: o Drow feiticeiro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://simplymenotu.com/files/characterimages/lone_drow_det01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px; height: 435px;" src="http://simplymenotu.com/files/characterimages/lone_drow_det01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ele não sabe brincar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black é nascido em Krull; terra onde é forte a presença da magia selvagem pela proximidade com a barreira. Black foi afetado pelos efeitos da mesma ainda no ventre de sua mãe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamanho poder acabou se alojando no corpo do pequeno Drow e sua sanidade foi sendo perdida pelos seus efeitos. Sabendo do grande perigo que ele representava, a Matrona Eilis o enviou ainda jovem para o caótico mundo de Ankh-Morpork e lá Black teve que sobreviver contra o preconceito e, acima de tudo, contra si mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde então Black se encontra em Ankh-Morpork: e talvez esteja ainda esteja vivo graças a magia que o habita. Ele é presença constante na prisão de Ankh e o terror dos Taverneiros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-1741208384888934925?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/1741208384888934925/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/black-o-drow-feiticeiro.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1741208384888934925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1741208384888934925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/black-o-drow-feiticeiro.html' title='Black: o Drow feiticeiro'/><author><name>Zucatto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-7820674374580520217</id><published>2010-03-02T10:28:00.000-08:00</published><updated>2010-03-12T07:08:08.135-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de sessão 5</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Um reporte de sessão é um relato  sucinto (rs)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; dos acontecimentos  da última sessão de jogo. Conseguimos ressussitar o nosso companheiro Sunaj II e entrar na prisão. Acabamos de eliminar a poça de sangue e resavamos apra o que plano não houvesse fracassado mas, por que diabos enviaram T-800 com a gente ? Teriamos alguma chance ou seriamos aprisionados para sempre ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;O GRUPO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wicket Ewok - Elf Ranger  - Soulcrook&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T-800 - Warforged Barbarian - Sub Cmt Marques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Black - Drow Sorcerer - Zucatto&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A MISSÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UFJRr8zk7Co/SunZJh_hYWI/AAAAAAAAAJI/Y28Ctg7ho0g/s320/Cela.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 244px; height: 247px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UFJRr8zk7Co/SunZJh_hYWI/AAAAAAAAAJI/Y28Ctg7ho0g/s320/Cela.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Terminamos com a poça de sangue, é chegada a hora da escolha, descartar ou prosseguir com o plano. Ainda que de posse de nossas armas não iriamos conseguir subir os quatro andares da prisão. Decidimos continuar, expliquei a T-800 que teriamos que atacá-lo, fortemente, e ele deveria revidar da mesma maneira, dessa forma poderiamos continuar com a farsa. Foi o que fizemos, amigos se degladiando, por sorte Wicket resolveu terminar logo o combate com uma flecha certeira no peito de T-800, que caiu desativado. Nesse momento a porta se abriu, era o chefe da guarda, cheio de outros guardas, pediram as nossas coisas e eu entreguei, disse também para levarem o traidor pois, não queria ficar perto dele. Essas palavras teceram um nó na minha gargante, chamar de traídor aquele que acaba de entregar a vida para que possamos triunfar, que espécie de pessoa estarei me tornando? Por sorte o chefe da guarda estava tão surpreso com o fato de encontrar T-800 ferido por nós que não conseguiu notar nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fomos conduzidos para a cela, logo no quarto andar, ficamos divididos, eu e Wicket em uma cela enquanto Sunaj II e Naraq ocuparam a cela ao lado. T-800 foi levado para cima, começa a nossa espera. Neste momento desepero e esperança se embaraçavam na escuridão dos pensamentos. A seguir descrevo segundo T-800 o que aconteceu.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GPLNbtvfI/AAAAAAAAAAU/EilNFn-S7Js/s320/T-800.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 171px; height: 164px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GPLNbtvfI/AAAAAAAAAAU/EilNFn-S7Js/s320/T-800.PNG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Acordei em uma cela, não sabia ao certo o andar mas, tinha certeza que era de baixa segurança. Minhas coisas haviam sido levadas, inclusive os rubis e o dinheiro. Usando uma &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;das minhas mãos chamei a atenção de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;um guarda e exigi ser libertado. O &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;guarda disse que seria libertado na manha seguinte, cabia a mim esperar. Comecei a cantar para passar o tempo, é preciso dizer que isso não deixou em nada feliz os outros presos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.deviantart.com/download/79819008/Drizz__t_cover_1_by_BlondTheColorist.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 203px; height: 309px;" src="http://www.deviantart.com/download/79819008/Drizz__t_cover_1_by_BlondTheColorist.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Quando já eram altas horas da noite os guardas entram conduzindo um Drow pelos braços, o drow alegava que sua prisão era um absurdo enquanto os guardas não acredit&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;avam que ele estava sendo preso novamente. Ele foi jogado na cela ao lado. Continuei a can&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;tar, quando dei por mim o drow estava na minha frente, seus olhos brilhavam pareciam estar olhando para um ponto atrás de mim e não focavam em nada ao mesmo tempo. Com um sorriso zombeteiro cerrado ele disse - Adoro a sua voz, posso acompanhar ?- Disse a ele que o melhor era ele voltar a sua cela ou teriamos problemas. Ele perguntou se de lá ainda poderia cantar, disse que sim e para o meu espanto ele se levantou, abriu minha cela, trancou-a, abriu a cela ao lado, trancou-a, se sentou e começou a cantar. E assim a noite passou.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;No outro dia de manhã fomos os dois liberados. Devolveram meu machado, o dinheiro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt; mas, disseram que não haviam encontrado nenhum rubi. Pedi para que me mostrassem onde haviam guardado meus pertences e apro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;veitei a deixa para localizar os itens dos outros do grupo. Na saída perguntei se haviam vagas para compor a guarda, o sentinela me disse que era nescessário um número mínimo de inscritos para se abrir a prova e a vaga. Naquele dia na taverna convenci alguns bebados a se increverem além do próprio drow, os guardas o aceitaram na esperança de ensiná-lo boas maneiras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;As provas foram bastante fáceis, não sei por que os humanos se debilitam tanto passando um ou dois dias sem mantimentos. Fui adimitido na guarda, ao contrário do Black, o drow, que terminado o treinamento foi ex&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;pulso. Porém só tinha acessso ao primeiro andar. Combinei com Black se ele poderia arrumar alguma arruaça para levá-lo ao segundo andar e lá aprontar uma das suas. Dito e feito, Black era especialmente bom em arrumar confusões e "acidentalmente" ferir pessoas ele foi preso e enviado para o segundo andar, horas depois o mesmo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;andar estava sob rebelião, todos os guardas foram chamados para reforçar e debelar a rebelião, eu mostrei a todos para que os warforgeds foram feitos, muitos presos mudavam de ideia ao acertarem um soco em minha carcaça, o que dizer então dos que eram alvos dos meus murros ? Embora Black não tenha participado da rebelião os guardas sabiam que era ele o culpado .E  o mandaram logo para o quarto andar. DROGA ! Eu ganhei acesso ao segundo mas, não havia como chegar ao terceiro ainda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Mais alguns dias&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt; se passaram, e me lembrei de Péti nosso pequeno mestre dos subterfúgios e fui procurá-lo mas, na &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;verdade ele que me encontrou, fiz um pequeno plano com ele, eu o prenderia direto no segundo andar mas, o deixaria de posse de suas armas, ele atacaria um preso eu apareceria para conduzí-lo para o andar debaixo. Peti concordou e assim fizemos, depois do ataque eu o peguei e aproveitei o fogo do momento para eu mesmo conduzí-lo ao andar debaixo. Deixei-o com suas ferramentas e o joguei em uma cela. O chefe da prisão estava impressionado e mandou que eu patrulhasse aquele andar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Mais tarde liberei Péti fazendo algumas ameaças para que os presos não vissem o que estava fazendo. Levei-o até a porta do quarto andar, a fecha&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;dura se revelou um desafio mesmo para ele, imagine para mim que havia tentado arrombá-la também. A porta abriu-se assintosamente, estavamos finalmente pert&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;o de libertar a todos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.settimatorre.com/razzefr/images/githzerai.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 175px; height: 195px;" src="http://www.settimatorre.com/razzefr/images/githzerai.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Foi então que nos conseguimos enchergar, os lendários carcereiros do quarto andar, estavam com capuzes negros tinham a pele pálida e rostos achatados, eram himanoídes e não portavam nenhuma arma. O Drow estava na cela ao lado enquanto o necromante umas quatro celas a frente. Eles investiram rápidos demais, seus punhos pareciam feitos de pedra e roubavam por completo meus sentidos. Péti roubou as chaves de um deles e ao meu pedido libertou Black e o necromante, enquanto corria para libertar os outros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As trevas já nos dominavam por completo, havia somente o vazio e a espera. Os elfos não foram feitos para ficarem presos e a impaciência de Wicket era notável. Por vezes ele  mechia em nossa fechadura  sem muito sucesso, eu o dizia - Você quer o que? Subir quatro andares com as mão vazias ? - Mesmo assim a falta de seu arco e sua liberdade abriam mais linhas e mais linhas em seu rosto  se ficasse ali por muito tempo teriamos o primeiro elfo jovem, velho. Bom mesmo um Eldrin pode fraquejar e eu já pensava em como seria viver o resto dos meus dias por ali, sendo sempre alvo dos pesados olhos de meus companheiros.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ipbmaranatha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/desespero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 277px; height: 280px;" src="http://ipbmaranatha.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/desespero.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Quando não havia mais lugar para marcar em minha parede, conseguimos ouvir, ruídos de batalha e o som inconfundível do metal de T-800, ele havia chegado. Se aquele som trazia esperança também nos trazia uma certa angústia pois, queria dizer que nosso companheiro estava se ferindo. Será que ele morreria prestes a nos libertar ? Wicket se tornou ainda mais impaciente, lançou-se sobre a fechadura forçando-á de todas as maneiras possíveis. Então da esquina vimos uma pequena figura se aproximar, era Péti e estava com chaves da cela. O barulho de metal cessou por um instante dando lugar a umas explosões e risos histéricos. Corremos pelo corredor, T-800 estava caído mas, vivo, o necromante e um drow batalhavam agora contra os carcereiros. Com uma ordem levantei T-800 seus olhos acenderam em fúria, por mais que maltratem sua carcaça jamais poderão acabar com seu ímpeto pela batalha, ele correu novamente com seu machado e mostrou para aqueles carcereiros o fogo que queima dentro de sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subimos para o terceiro andar, precisavamos de uma distração, e o que melhor que uma boa rebelião ?! T-800, Wicket, Péti e o Drow começaram a abrir as celas, logo logo os corredores estavam cheios de homicidas, rufiões, drogados cheios de brigas internas não resolvidas. Aproveitamos a distração e corremos guiados por T-800 até onde nosso itens estavam. E... finalmente, o sol, um dia claro, podiamos respirar, estavamos livres mas, ainda não haviamos escapado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fomos para a nossa carroça, junto com o necromante e tratamos de sair bem rápido da cidade enquanto os guardas corriam em direção a prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T-800 disse que não havia encontrado os rubis e o arco de Wicket, segundo o guarda do depósito itens mágicos eram vendidos a um comerciante gnomo. Rumamos em direção a nossa antiga cidade, para visitarmos um antigo amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/re_Gimble72.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 224px; height: 285px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/re_Gimble72.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esperamos até a noite e cercamos a casa do Gnomo. Quando ele ia chegando eu disse "Adivinhe para onde Wicket está apontando." Ele agora possuia sua própria guarda, três soldados e um capitão, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vimes&lt;/span&gt;, ainda que eu tenha tentado negociar ele optou pelo combate. Lembrei aos meus companheiros que não matamos soldados, durante o combate porêm o primeiro guarda cai, completamente morto por uma rajada mística certeira vinda de Black. Ele ria, seus olhos faiscavam, a mão a frente do rosto retezada tentando esconder aquilo que está óbivio, havia matado um soldado, e ria. Foi uma noite onde sangue inocente foi derramado, três homens bons tombaram enquanto capturavamos o gnomo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entramos na casa de &lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="desprezo"&gt;Verachtung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;unwürdiger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, lá encontramos os dois rubís que estavam incrustados no monstro e o arco de Wicket faltava o nosso rubí. Como não haveria tempo de um interrogatório capturamos o gnomo e partimos em nossa carroça para as terras selvagens, onde teremos mais tempo antes de sermos encontrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguimos sair da prisão, estamos com o gnomo sob custódia e recuperamos dois rubís e agora podemos fazer uma acariação e descobrir o que esse gnomo e esse necromante sabem sobre esses rubís e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hallowmark&lt;/span&gt;. Mas agora somos procurados, responsáveis por uma enorme rebelião, precisamos de mais um rubí e desvendar quem é este homem que sorri enquanto mata pessoas...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-7820674374580520217?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/7820674374580520217/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/reporte-de-sessao-5.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7820674374580520217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7820674374580520217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/03/reporte-de-sessao-5.html' title='Reporte de sessão 5'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UFJRr8zk7Co/SunZJh_hYWI/AAAAAAAAAJI/Y28Ctg7ho0g/s72-c/Cela.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-2116639009011140779</id><published>2010-02-11T12:16:00.000-08:00</published><updated>2010-02-11T12:33:03.038-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acessórios'/><title type='text'>Miniaturas - parte 2</title><content type='html'>Como na nossa última sessào a gente usou um cubo mágico como Golem de  Correntes, eu resolvi montar outras miniaturas (large, huge e  gargantuan) tomando de base as que o Puppet fez de tamanho medium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmW8VY2EI/AAAAAAAAAMQ/cUh3nggkEOE/s1600-h/Miniaturas+3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmW8VY2EI/AAAAAAAAAMQ/cUh3nggkEOE/s200/Miniaturas+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437083194482022466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmWmuC80I/AAAAAAAAAMI/VlxKGlJIHaA/s1600-h/Miniaturas+4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmWmuC80I/AAAAAAAAAMI/VlxKGlJIHaA/s200/Miniaturas+4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437083188679865154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmWBzkYAI/AAAAAAAAAMA/qMvUbr0Y_II/s1600-h/Miniaturas+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmWBzkYAI/AAAAAAAAAMA/qMvUbr0Y_II/s200/Miniaturas+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437083178770915330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmVwi9k0I/AAAAAAAAAL4/jKkDyq1fpPo/s1600-h/Miniaturas+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmVwi9k0I/AAAAAAAAAL4/jKkDyq1fpPo/s200/Miniaturas+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437083174137860930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Miniaturas Large&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/220044475/faf674e8/Modelo-large.html"&gt;http://www.4shared.com/file/220044475/faf674e8/Modelo-large.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miniaturas Huge&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/220044903/540cd449/Modelo-huge.html"&gt;http://www.4shared.com/file/220044903/540cd449/Modelo-huge.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miniaturas Gargantuan&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/220045917/f2c64674/Modelo-gargantuan.html"&gt;http://www.4shared.com/file/220045917/f2c64674/Modelo-gargantuan.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-2116639009011140779?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/2116639009011140779/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/miniaturas-parte-2.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/2116639009011140779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/2116639009011140779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/miniaturas-parte-2.html' title='Miniaturas - parte 2'/><author><name>Soulcrook</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15499786154729014953</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S3RmW8VY2EI/AAAAAAAAAMQ/cUh3nggkEOE/s72-c/Miniaturas+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-3916479997625118515</id><published>2010-02-11T07:40:00.000-08:00</published><updated>2010-02-11T10:51:45.284-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de sessão 4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Um reporte de sessão é um relato sucinto (rs)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; dos acontecimentos da última sessão de jogo. Haviamos entrado no labirinto que fica no subsolo da casa d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o gnomo, estavamo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;s atrás de uma joia capaz de armazenar a alma de uma pessoa, p&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ara e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ntregá-la ao necromante, e também de mais um dos rubis de Hallowmark. Depois d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e duas batalhas contra terríveis golens estavamos exaustos e nos preparamos para montar acampamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O GRUPO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T-800 - Warforged Barbarian - Sub Cmt Marques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sunaj - Deva Hybrid Swordmage/Wizard - Jean&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wicket Ewok - Elf Ranger - Soulcrook&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Naraq-Inbar - Dwarf Ranger - Naraq-Inbar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Péti - Halfling Rogue - Barba&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A MISSÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://paizo.com/image/product/catalog/WOC/WOC21653-42_500.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 213px;" src="http://paizo.com/image/product/catalog/WOC/WOC21653-42_500.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Terminamos de montar acampamento, escalamos a guarda, primeiro T-800 e depois eu, nós dois dormimos pouco enquanto nossos outros companheiros precisam de mais tempo. Ainda durante a primeira hora T-800 ouve o barulho de correntes sendo arrastadas e se aproximando, ele acorda a todos e nos vemos de frente a um enorme golem feito de correntes, não havia condições de enfrentá-lo. Corremos até uma bifurcação e tentamos nos esconder. Infelizmente furtividade não é um dos meu talentos, nem do T-800 o golem conseguiu nos ouvir e mais uma vez se aproximava de nós. Havia pouco tempo para pensar, existia uma porta no final do corredor mas, era certo que havia armadilhas ali. Resolvemos eu e T-800 distrair o monstro enquanto Wicket trabalhava na porta e nas armadilhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De perto o golem era ainda maior que aparentava, e para o nosso total pânico havia corretes no chão para todo o lado, essas correntes se entrelaçavam em nossas pernas e deixavam o movimento muito difícil. Quando nos preparavamos para atacar ouvimos o ruído de um trovão, Wicket acabava de cair em uma armadilha, é seria uma noite longa. O golem nos enredou e nossas armas se monstraram inúteis contra ele. Wicket recuperou a conciência depois do estrondo e abriu a porta eu me teleportei para longe mas, infelizmente T-800 não possui tal habilidade, corremos para a sala e fechamos a porta rezando pela alma de nosso companheiro e preparando o pergaminho de ressurreição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O monstro levou T-800 mas, não o matou, ainda que ele tentasse escapar as correntes sempre o apertavam cada vez mais e mais, não havia como sair dali. Na sala contruímos uma barricada na porta e finalmente conseguimos durmir. No outro dia logo que acordamos resolvemos avançar um pouco mais no labirinto mas, dessa vez de forma bem cautelosa. Wicket ia na frente escondido e avançavamos sempre que estava tudo tranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3RGuCLiBUI/AAAAAAAAACk/veLeFnlnmDQ/s1600-h/serpent.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 211px; height: 233px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3RGuCLiBUI/AAAAAAAAACk/veLeFnlnmDQ/s200/serpent.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437048406816195906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Chegamos ao centro do labirinto, e Wicket pode ver qual era a criação do gnomo, tratava-se de um esqueleto de serpente no lugar da cabeça havia o cranio de um humanoide pequeno, como um halfling, no cranio havia incrustados quatro rubis. Resolvemos voltar, eu e Wicket não somos uma grande força e Naraq insistia em ficar dançando forró com uma anã imaginária, nada despertavá-o do transe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto voltavamos vimos T-800 enredado pelo golem, parecia morto, como na noite anterior não teriamos força para retirá-lo dali, precisavamos de gente e um plano. Chegamos até a porta o maldito gnomo havia trancado-a e queria cobrar para abrí-la, logo o dissuadimos e falamos que precisavamos de ajuda senão não conseguiriamos derrotar o monstro do meio do labirinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O gnomo foi até nosso QG, lá encontrou Sunaj lavando a louça e mais um pequeno companheiro de nome Peti, novamente cobrou pelas informações (eu já disse que odeio esse gnomo ?) e os levou até a entrada do labirinto. Durante a volta passamos novamente perto do golem de correntes, depois de algumas tentativas frustadas Sunaj apareceu com uma magia que acertou T-800 e o teleportou para longe do monstro. Descobrimos, para a nossa alegria que T-800 ainda estava vivo, ferido mas vivo. O gnomo nos deu uma informaçã valiosa, aparentemente os golens ativam somente durante uma hora no dia, limpam os labirintos e retornam a sua posição inicial. Tinhamos tempo então antes daquele monstro de metal se reativar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/08/250px-demilich.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 210px; height: 202px;" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/08/250px-demilich.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Peti logo revelou sua utilizade, ainda que seus olhos fossem piores que os do elfo suas mãos eram bastante ágeis com suas gazuas e ferramentas. Chegamos até o quarto central ondea serpente nos aguardava. Uma flecha certeira de Wicket a derrubou, depois disso foi a vez de T-800 mantê-la no chão com suas machadadas. Com um brado enchi os corações de meus companheiros de confiança. A batalha trancorria mais fácil do que esperado e pouco a pouco as chamas que queimavam dentro das joias se apagavam. De repente Naraq que estava um tanto zonzo durante o combate, algo normal para ele, tomba em nossa frente, totalmente pálido enquanto uma das joias se acende novamente. Era óbvio para todos o monstro sugava almas. Sunaj usou então um de seus mais poderosos ataques e o monstro ficou completamente indefeso. Usamos toda a força que possuiamos para matá-lo rapidamente mas, não sem antes perder a alma de Sunaj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hypedesire.blogtv.uol.com.br/img/Image/HypeDesire/2008/Novembro/relogio_trem.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 153px; height: 143px;" src="http://hypedesire.blogtv.uol.com.br/img/Image/HypeDesire/2008/Novembro/relogio_trem.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Retiramos os rubis da face do monstro, podia-se ver as duas almas dentro deles. Subi até o altar e joguei uma corda para Wicket, ele rapidamente encontrou uma pedra solta e pediu para que eu descesse. Infelizmente os olhos do elfo foram novamente enganados e mais uma vez um gás voou em sua direção. Wicket saiu do altar carregando um baú, dentro dele um relógio com a foto do gnomo, eu peguei o relógio e guardei em meu bolso junto com as joias. T-800 resolveu carregar o esqueleto da serpente no pescoço como um adorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltamos para a porta de entrada, dessa vez ouviamos vários passos átraves da porta que se abriu assim que dissemos que estavamos com o tesouro. Para a nossa surpresa o gnomo havia chamado a guarda de Ankh Morpork, e além dele encontravam-se na sala mais dois soldados e seu capitão. O gnomo havia os dito que nós eramos ladrões, eu retruquei dizendo que ele havia nos contratado e não havia pago. Após alguma discussão ele perguntou sobre o tesouro e os rubis, eu disse que haviamos quebrado os rubis, pois eram vis embora ele não pareça ter acreditado muito em mim T-800 conseguiu ser bastante convicente. Aproveitei de um minuto de distração e pedi que Wicket entregasse seu arco para os guardas mas, que desse algum trabalho a eles. Enquanto eles se degladiavam eu aproveitei para esconder os rubis em um dos compartimentos do T-800.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rogue-artist.com/images/medieval_soldiers_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 359px; height: 426px;" src="http://www.rogue-artist.com/images/medieval_soldiers_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Me voltei ao gnomo e disse - Perdemos dois colegas e esse não é o meu melhor dia, você pode deixar esses homens nos prederem, aí seu relógio vira a prova de um crime e você só vai vê-lo daqui a alguns meses, ou você nos deixa ir em paz e tem seu relógio de volta agora - O gnomo notou que não tinha opções e fez o acordo. Além do estipulado teriamos que manter distância do gnomo e de suas propriedades, fomos embora e o nojentinho ainda teve coragem de me oferecer um pergaminho de ressurreição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O boato da invasão da casa do gnomo espalhou feito um rastilho de pólvora, resolvemos que não era mais seguro ficar na cidade, dispensamos a Janine arrumamos a carroça e partimos em direção a cidade do necromante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegarmos lá tivemos uma grata surpresa, ainda não era uma cidade movimentada mas, havia vida nas ruas. Os boatos sobre a nossa invasão pareciam não ter chegado ou as pessoas não lhes deram ouvidos. Fomos até a taverna procurar pelo paradeiro do necromante, infelizmente descobrimos que ele havia sido pego pela guarda de Ankh Morpork para a prisão central dos reinos. Usamos de nosso status conseguido na cidade para que um clérigo fizesse um ritual de preservação de corpos e partimos para Ankh Morpork.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando lá fomos direto para a prisão, com exeção de Peti que resolveu andar pelas ruas cobertas de pessoas. Chegando na prisão dissemos que precisávamos falar com o prisioneiro chamado Borrich, o guarda nos informou que ele era um dos prisioneiros especiais e que precisariamos de uma permissão especial do chefe da guarda que se encontrava fora da cidade, bom sabiamos que ele jamais consederia essa permissão para nos. Tentamos dissuadir o guarda dizendo que o necromante havia se apoderado da alama de dois de nossos companheiros mas, mesmo assim ele foi irredutível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom estavamos em uma situação desesperada, precisavamos de um plano desesperado. Nos afastamos da cidade e demos início a algo que vai mudar nossa trajetória nesse mundo. Primeiro pedi a Peti que voltasse a Ankh Morpork e espalhasse boatos que T-800 estava bastante descontente com o grupo. Quebramos uma das joias e ressucitamos o anão, ainda que o Deva fosse nosso aliado por mais tempo eu precisava de força bruta, quebramos a outra pedra para liberar a alma de Sunaj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltamos até cidade e montamos campana frente as lojas do gnomo, agora T-800 não andava mais conosco, esperamos por três dias mas, sempre que ia se deitar o gnomo estava acompanhado. No final do terceiro dia notamos que ele preparava uma caravana tinhamos que agir agora, quando o gnomo chegou junto com o capitão da guarda para se recolher eu teleportei no meio dos dois com a lança apontada para o pescoço do capitão - Mova um músculo e você morre - Wicket e sua flecha certeira miravam a cabeça do gnomo, após alguns instantes o anão se juntou a nós na emboscada. Para dentro e sem dar um pio - eu disse - Não tenho muito mais coisa a perder nesse mundo, andem !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3ROHrlMgsI/AAAAAAAAADE/9KsCAXAnhFQ/s1600-h/thief.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 175px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3ROHrlMgsI/AAAAAAAAADE/9KsCAXAnhFQ/s400/thief.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437056544007815874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chegamos até a sala de estar e Wicket rapidamente acionou as portas de metal, estavamos presos; perfeito ! Ordenei que o gnomo ressucitasse o deva mas, quando fui fustigá-lo com minha lança ele desapareceu. É um tolo gnomo, não pode ficar invisível para sempre e não pode fugir daqui - gritei pela sala. Nesse momento o capitão resolveu nos dar algum trabalho, abatemos ele mas, apenas o desarcordamos. O gnomo concordou então em fazer o ritual mas, disse que precisava de insumos que estavam no depósito - É a porta da esquerda, abra a da direita e você morre - Eu disse a ele, ele abriu o depósito e fez o ritual enquanto mantinhamos o capitão desacordado. Com Sunaj ressucitado jogamos o gnomo no depósito e fechamos a porta, fomos embora então.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na manhã T-800 encontrou-se com o capitão e o guiou até um ponto onde haviamos combinado. Fomos emboscados e derrotados, capturados e levados direto para a prisão de Ankh Morpork.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3RMUl3BXMI/AAAAAAAAAC8/lAwAwRI0g3o/s1600-h/prisao.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 354px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3RMUl3BXMI/AAAAAAAAAC8/lAwAwRI0g3o/s400/prisao.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437054566787013826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chegando na prisão fomos descendo vários andares, segundo a organização da mesma quanto mais baixo mais perigoso você era, estavamos indo diretamente para o andar do necromante quando ... passamos por ele, o capitão disse que tinha uma surpreza para nós, nesse momento achei que seriamos executados, tentamos argumentar, afinal ainda que tivessemos capiturado o gnomo não haviamos matado ninguém. Não adiantou, fomos conduzidos a uma gruta em um dos andares mais baixos da prisão nos jogou lá, depois jogou nossas armas e bateu uma pesada porta. Para meu assombro deixaram T-800 com a gente, por deus não tenham desconfiado do plano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegamos nossas armas e nos esgueiramos pela gruta, cheia de pilares de rocha formados pelo tempo. Após algum tempo conseguimos ver, uma enorme poça pútrida de sangue, exalava um cheiro terrível e era possível ver restos de monstros em seu interior. T-800 não havia perdido sua marca registrada e logo investiu contra o monstro. E descobriu da pior maneira possível que aquele sangue podre e amaldiçoado quando espirrava em um de nós cobria nosso corpo de chagas. Wicket manteve o ataque enquanto eu emprestava minha lança para o warforged ficar em uma distância segura. Quando ele avançou sobre o meu companheiro fui obrigado a dar um murro que o arrastou de volta enquanto cobria a retirada do T-800. Naraq resolveu acabar logo com a luta, ouviu se um brado e o anão lançou-se no ataque, várias machadadas rápidas e os olhos do anão soltando fogo, cada respingo de sangue que queimava a sua pele parecia trazer mais ódio a sua fúria. Dava para notar que depois do ataque o monstro começou a vacilar. O corpo ferido de Naraq parecia ser uma grande tentação para ele porêm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ordenei que Naraq retornasse mas, para a minha surpresa ele pediu que eu o curasse e ele mostraria ao monstro o que era sangue de verdade. Bom como dizem os anões são realmente teimosos, renovei seu ânimo para o combate e tal qual um touro bufando ele novamente investiu contra o monstro nesse momento a poça finalmente parou de se contorcer e se tornou somente mais uma poça de sangue no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom estamos todos vivos, com nossas armas, dentro da prisão, ao lado do necormante mas, é como dizem, prisões não são feitas para dificultar a entrada mas, sim a saída.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-3916479997625118515?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/3916479997625118515/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/reporte-de-sessao-4.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/3916479997625118515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/3916479997625118515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/reporte-de-sessao-4.html' title='Reporte de sessão 4'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3RGuCLiBUI/AAAAAAAAACk/veLeFnlnmDQ/s72-c/serpent.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-6486415630536610164</id><published>2010-02-10T07:59:00.000-08:00</published><updated>2010-02-10T08:16:15.281-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acessórios'/><title type='text'>Cartas de Status</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bom continuando a disponibilizar os materiais que usamos em nossa campanha, fiz algumas cartas de status para ajudar no andamento do combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://user.img.todaoferta.uol.com.br/D/5/EG/Z5FX7U/bigPhoto_0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 197px; height: 197px;" src="http://user.img.todaoferta.uol.com.br/D/5/EG/Z5FX7U/bigPhoto_0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todos dizem que o combate ficou mais simples agora com a 4ed. eu diria que ficou mais simples em partes. Não temos mais várias manobras, outro dia eu peguei o PH da 3.xed e contei as manobras possíveis em combate, acho que deu algo em torno de 60 enquanto na 4ed é algo em torno de 20. Mas, verdade seja dita agora a cada turno você está sendo afetado por um status diferente, e as vezes isso complica as coisas, ficar  toda hora perguntando para o mestre o que aquele status dá não é a melhor saída. Por isso seguindo a ideia de alguns sites fiz essas cartas de status, elas estão em inglês por que usamos a edição americana e já contei com o update no status de dominated.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se as cartas forem impressas sem nenhum redimensionamento irão caber  naqueles plásticos feitos para guardar cartas de magic, caso mande redimensionar as cartas serão levemente menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARTAS DE STATUS&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/219105902/be7cb4ef/Status_Cards.html"&gt;http://www.4shared.com/file/219105902/be7cb4ef/Status_Cards.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-6486415630536610164?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/6486415630536610164/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/cartas-de-status.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6486415630536610164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6486415630536610164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/cartas-de-status.html' title='Cartas de Status'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-5389832660359786475</id><published>2010-02-08T09:13:00.001-08:00</published><updated>2010-02-08T11:01:58.023-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de sessão 3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Um reporte de sessão é um relato (nada) sucinto dos acontecimentos na última sessão de jogo. Haviamos nos dirigido para uma cidade vizinha a nossa, na esperança de encontrar alguma informação de um necromante que havia sido aliado de Hallowmark. Quando chegamos lá nos deparamos com uma cidade fantasma supostamente governada por um vamp&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;iro, fomos até os calabouços da cidade conversar com o vampiro, quando descobrimos que ele não passava de um testa de ferro para o necromante que estavamos procurando, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;depois de uma batalha atroz conseguimos desacordá-lo e agora esperamos que ele recobre a consicência para que possamos fazer algumas perguntas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O GRUPO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T-800 - Warforged Barbarian - Sub Cmt Marques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Naraq-Inbar - Anão Ranger - Naraq-Inbar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wicket Ewok - Elfo Ranger - Soulcrook&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A MISSÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.devir.com.br/dnd/imagens/basico/monstros/Homunculus_ClayScout_114797.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 167px; height: 229px;" src="http://www.devir.com.br/dnd/imagens/basico/monstros/Homunculus_ClayScout_114797.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Passou se algum tempo até que o necromante recobrasse a sua consiência, enquanto isso deixamos T-800 de vigília. Assim que ele recobrou a conciência o interrogamos de sua aliança com Hallowmark. Ele disse que nunca havia sido aliado do halfling e que este na verdade o havia roubado a mando de um certo gnomo. Tratava-se de um artefato, um rubi capaz de aprisionar uma alma enquanto o gnomo era o maldito comerciante que nos havia vendido as poções de esgoto. Segundo o necromante eles foram aliados durante um tempo, e se dedicaram ao estudo da criação de homuncúlos e mortos-vivos, e por fim um híbrido entre esses dois mas, para conseguir prender uma alma em um constructo o gnomo precisava da joia do necromante por isso a roubou. O gnomo criou então o ser meio morto-vivo meio homuncúlo e o colocou para proteger o seu tesouro mas, não foi capaz de controlá-lo então o tesouro do gnomo se encontra indiponível mesmo para ele. Fizemos um acordo com o necromante, nos trariamos de volta a joia para ele mas, ele seria julgado segundo as leis da vila, ainda que não nos sintamos obrigados a isso eu e T-800 não gostamos da ideia de tiranos controlando as pessoas de bem, deixamos claro porêm, que queriamos que ele ficasse vivo, ou então a vila conheceria a nossa ira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partimos em direção a nossa vila, sedentos pelo sangue do gnomo que nos havia tapeado e mandado-nos como trouxas para terminar o serviço que ele havia começado. Ao chegar em nossa casa demos de cara com o nosso antigo amigo Wicket Ewok que havia partido para as suas terras a algum tempo. Ele disse que ficaria feliz em nos acompanhar novamente e não deixou muito claro o motivo de seu retorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto colocavamos a conversa em dia e explicavamos a Wicket nosso plano de vingança, fomos interrompidos por nossa secretária, dizendo que havia um anão em nossa porta interessado em nossos serviços. Segundo a nossa secretária o anão também possuia um problema com o gnomo, algo relacionado a um tônico pra sua barba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://chaotic-tendencies.com/concept_art/battle-dwarf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 128px; height: 190px;" src="http://chaotic-tendencies.com/concept_art/battle-dwarf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ao chegar na sala demos de cara com um anão que fazia malabarismos com seus machados, perguntei o que ele queria e como iria pagar. O anão disse que queria se vingar de &lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="desprezo"&gt;Verachtung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;unwürdiger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; e que o havia seguido durante um tempo, como forma de pagamento poderia oferecer os seus serviços. Disse a ele que não precisavamos de um malabarista e quando estava me voltando de costas um machado passa ao lado da minha orelha esquerda e crava na parede ao fundo. Pude ouvir também o arco de Wicket se retezar mas, detive o tiro com um pedido. Ainda que seja um malabarista, é um malabarista forte - disse a ele - Além disso, andou seguindo nosso alvo então pode ser de alguma ajuda, seja bem vindo aos Monters Busters! Depois disso ele se apresentou como Naraq-Inbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3BbCF5rnwI/AAAAAAAAACU/Yi7aR5XujEg/s1600-h/83343_CN_GL.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 154px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3BbCF5rnwI/AAAAAAAAACU/Yi7aR5XujEg/s200/83343_CN_GL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435944841738166018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O gnomo possuia um quarteirão inteiro na cidade, entre comércio, bancos e outras lojas de nescessidade. Aguardamos até anoite quando o anão nos guiou até um passagem onde ele havia visto o gnomo sumir por algumas vezes. Os olhos de Wicket logo compravaram as lendas sobre os elfos, ele conseguiu encontrar uma reentrância na parede que logo revelou uma porta secreta que dava em um estreito e longo corredor chegamos em uma sala de jantar, com uma mesa no meio, oito cadeiras e duas portas na parede oposta, uma a esquerda e outra a direita. Resolvemos ir pela porta da direita, a porta dava em um corredor um pouco mais largo com três portas na sua parede direita e uma ao fundo, no final do corredor havia uma criatura metalica semelhante a um tatu mas com lâminas rodando para todo o lado, investimos contra a besta e essa soou um alarme muito alto. Derrotamos o monstro mas durante o combate ouvimos várias placas de metal se chocando contra o solo, engrenagens e correias sem entender muito do que se tratava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentamos abrir as portas do corredor mas, nenhuma cedeu, resolvemos então quebar uma das portas o que botou fim ao mistério dos ruídos, atrás da porta havia uma parede metalica tentamos todas as portas mas, todas se encontravam da mesma maneira, inclusive a porta da esquerda na sala e a porta por onde entramos. Ouvimos a voz do gnomo dizendo que os invasores poderiam sair agora se quizessem, ou teriam que testar sua força contra a dele, nesse momento a cortina de metal que estava na porta de saída se abriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3BbP671R2I/AAAAAAAAACc/NR_6kt5mx1w/s1600-h/114790_CN_GL.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 107px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3BbP671R2I/AAAAAAAAACc/NR_6kt5mx1w/s200/114790_CN_GL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435945079312566114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Resolvemos buscar o mecanismo, Wicket mais uma vez mostrou o poder dos olhos elfícos e o localizou em um painel escondido na parede da sala de jantar, infelismente seus olhos falharam ao ver a armadilha e um gás foi disparado contra ele fazendo com que ele não consiga respirar direito mas, mesmo assim ele conseguiu desativar o mecanismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltamos ao corredor e vimos que a porta que haviamos arrebentado era um quarto, com um enorme guardião metalico em seu fundo. Investimos contra o guardião mas, sem sucesso como este também não apresentava comportamento agressivo, abandonamos o quarto rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrimos as demais portas, nada demais, uma dispensa, um banheiro e uma cozinha somente a porta final guardava algo. Tratava-se de uma porta falsa que escondia outra porta, essa sim trabalhada em pedra com grossos dormentes e runas mágicas entalhadas nos batentes. Não consegui ler as runas e a fechadura se revelou um verdadeira desafio para nosso ranger, após algumas tentativas uma barreira mágica se formou frente a porta impedindo que qualquer coisa viva a tocasse, atrapalhando assim o manuseio das gazuas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pouco tempo depois, o guardião começou a se mover em direção a sala, logo entendi que ele acionaria o mecanismo nos prendendo no corredor, falei a todos que corressem para sala. Chegando lá para a nossa grata surpresa quem tentava re-acionar as barreiras era o gnomo, derrubamos o guardião e rapidamente cercamos o gnomo e o capturamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele concordou em abrir a porta selada para gente, T-800 continua sendo muito convincente com seu machado, mas, disse que não era capaz de controlar as criaturas de seu próprio calabouço além disso as catacumbas contavam com dezenas de armadilhas e eram um labirinto. Ele deu algumas indicações do caminho, segundo ele um caminho seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thinktankstudios.com/images/november/machines/finished/Bone%20Golem.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 203px; height: 195px;" src="http://www.thinktankstudios.com/images/november/machines/finished/Bone%20Golem.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Entramos no labirinto, afim de nos apossamos do tesouro do gnomo e do rubi para o necromante, para a nossa surpresa ao fechar a porta em nossas costas o gnomo disse &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Não toquem em nada"&lt;/span&gt;, maldito, fiquei pensando se estavamos descendo até o inferno para voltarmos de mão abanando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fomos seguindo criteriosamente as orientações do gnomo, bom não fomos supreendidos por nenhuma armadilha mas, finalmente vimos do que se tratava as experiências dos dois. Dois golens surgiram em nossa frente, um parecia um esqueleto cheio de espinho mas, os seus ossos eram unidos por placas metalicas e os espinhos podiam saltar de seus lugares e quando o faziam pareciam ter algum veneno que nos embaçava a vista e nos deixava lentos. O outro um zumbi com o braço direito extremamente desproporcional e musculoso, por entre suas chagas conseguiamos ver que seus tendões não eram de carne mas sim de metal, ele atacou como um touro enfurecido, abrindo passagem com o seu braço se posicionando em nosso flanco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi uma batalha feroz, eu e Araq não conseguiamos nos recuperar do veneno dos ossos, nossa visão ficou turva durante todo o combate, além disso, os braços desproporcionais faziam com que os inimogos alcançacem a segunda fila do combate o tornando ainda mais difícil. Vencemos com alguma dificuldade mas, vencemos. Quaze tombamos para explosão final do golem de osso que ao se desfazer espalhava seus espinhos para todos os lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuamos seguindo as indicações do gnomo, por vezes ouviamos criaturas de metal bastante pesadas e pediamos aos deuses que elas estivessem longe de nosso caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegamos até outra bifurcação mas, nessa havia duas armaduras metalicas no esperando, enquanto outro golem de osso vinha mais atrás. Para piorar a situação tal qual dois totens de obisidiana surgiram mais dois monstros, eram esguios e altos e negros como uma noite fria na tundra, seus corpos eram cobertos de runas arcanas de cor purpura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://vnmedia.ign.com/nwvault.ign.com/NWN2/creatures/MM35_PG196.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 163px; height: 268px;" src="http://vnmedia.ign.com/nwvault.ign.com/NWN2/creatures/MM35_PG196.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Logo no inicio do combate as armaduras e o golem investiram contra nos mas os dois totens apenas cruzaram os braços e tudo ficou mais escuro e frio, o ar se encheu de murmúrios que pediam pelas nossas almas. Tivemos que utilizar a nossa Seed of War e ela se mostrou de grande valor para acabar com as duas armaduras animadas. Descobrimos, no entanto, o que os dois totens faziam, quando matavamos um de seus aliados sentiamos as garras da morte arrancar pedaços de nossas almas, nossa sanidade ser drenada. Tentamos investir contra os totens mas, eles se mostraram muito duros para as nossas armas, ainda que tementes pelas explosões matamos o golen de osso. As duas estatuas se viram então obrigadas a lutar. Nesse momento a coragem em nossos corações vacilava pois, estavamos esgotados, nossas forças haviam sido completamente drenadas. Tal qual um lobo acuado atacamos de forma feroz, se havia um sopro de vida em nossos pulmões mostrariamos a eles o poder desse sopro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencemos, mas por mais que a ideia seja abominável, precisamos descansar, recuperar nossas feridas e nosso ímpeto. Começamos a arrumar nosso acampamento esperançosos por uma noite tranquila em que os monstros estejam somente em nosso pesadelos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-5389832660359786475?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/5389832660359786475/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/reporte-de-sessao-3.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/5389832660359786475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/5389832660359786475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/reporte-de-sessao-3.html' title='Reporte de sessão 3'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3BbCF5rnwI/AAAAAAAAACU/Yi7aR5XujEg/s72-c/83343_CN_GL.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-3891291049005459012</id><published>2010-02-07T14:43:00.000-08:00</published><updated>2010-02-07T17:34:52.894-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo'/><title type='text'>O Mundo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Na atual campanha os personagens se encontram em u&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;m mundo cinza e amorfo capaz de se moldar em um piscar de olhos (do mestre, é claro). Mas apesar do mestre ter alinhamento caótico, há ordem no meio do caos. Nesse post darei uma visão geral de como o Mundo se formou até se tornar aquilo que os personagens conhecem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Primórdios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;O surgimento do mundo é pouco conhecido, mas se acredita que ele tenha surgido da "Magia Primordial" que paira sobre tudo. Tal magia é muito antiga e selvagem, isso acabava resultando no surgimento de portais para outros planos, artefatos de poder inestimável, entre muitas coisas existentes no Mundo; como as diversas raças que o povoavam e viviam em harmonia com tudo aquilo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Não tardou a surgir criaturas que tentaram se aproveitar de tamanho poder; esses seres subjulgavam as populações locais e armazenavam todos os tesouros que encontravam. Tudo isso causou o pânico na população que vivia com medo até que uma descoberta foi feita: a Magia tinha criado uma barreira capaz de impedir a passagem das criaturas mais poderosas em uma grande área do Mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pessoas começaram a fugir para esse local, mas a paz não podia ser alcançada quando humanos, elfos, anões, orcs, eladrins, gnomos, halflings e etc. eram obrigados a conviver num espaço muito menor que anteriormente. Quando tudo parecia perdido um grupo de seres muito poderosos que se diziam os pioneiros do local resolveram estabelecer a ordem e delimitar territórios, estipulando algumas leis para o local, hoje conhecido como o "Disco". Os pioneiros ainda existem, mas pouquissímas pessoas podem vê-los; eles mantém a ordem no mundo através de uma tropa especial treinada sobre seus olhos chamada de "Tropa Trogdor".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;O Disco se isolou do mundo externo por muitas eras e a ordem vem sido mantida. As raças tem autonomia nos seus territórios, embora sobre os olhos severos da Tropa Trogdor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;O Disco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mapa do disco é baseado (copiado é o termo apropriado) no Discworld.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ZGdxrYamkmg/S29FzXFiqTI/AAAAAAAAABA/_hVrOoGUOf0/s1600-h/Discworld.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZGdxrYamkmg/S29FzXFiqTI/AAAAAAAAABA/_hVrOoGUOf0/s400/Discworld.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435640023932381490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;The Hub é a região mais nobre, onde vivem os primordias e algumas criaturas de grande valor ou que prestaram um grande serviço ao Disco; além disso, a fonte da barreira (o centro do círculo) está localizada nessas terras. Llamedos é controlada pela Tropa Trogdor, onde é feito seu treinamento.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os humanos controlam toda a área verde, exceto pelas Montanhas Rammerock. Ankh-Morpork é a cidade com mais habitantes do disco, uma área extremamente comercial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aos anões foi atribuída a região montanhosa do Disco, que compreende Lancre, Montanhas Trollbone e Montanhas Rammerock.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A região mais selvagem do Disco foi atribuída aos Elfos. A região rosa no sul possui as maiores florestas e todo o oeste os pertence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os eladrins ocupam a região das Montanhas Caderack e Wyrmberg; embora a região norte das montanhas tenha sido ocupada pelos Warforged numa guerra recentes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os halfings controlam as Estepes Hubland e No Thingfjord.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os Tieflings e Goliahs dividem o calor de todo o território marcado em vermelho.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aos Drows pertence todo o arquipélago em azul.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muntab e Peninsula Orohai são regiões selvagens; com menção especial aos shifters.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O grande deserto em amarelo é o Oriente Médio xP. Orcs, goblins, hobglobins ocupam essa região que vive em constante conflito. Nada é feito, exceto manter os Half-Orcs no Ermo Hubward; da onde se mantém os limites do conflito na região em amarelo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O mundo ainda está em fases de construção, então informações podem ser mudadas sem aviso prévio xP.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-3891291049005459012?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/3891291049005459012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/o-mundo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/3891291049005459012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/3891291049005459012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/o-mundo.html' title='O Mundo'/><author><name>Zucatto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ZGdxrYamkmg/S29FzXFiqTI/AAAAAAAAABA/_hVrOoGUOf0/s72-c/Discworld.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-7781201665121878412</id><published>2010-02-03T05:47:00.000-08:00</published><updated>2010-02-11T11:23:27.459-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interpretação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dicas'/><title type='text'>Dicas : Interpretação de Personagens</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Muito bem, depois de terminar a ficha, escolher os poderes, imaginar aquele combo mega muchikin, chega a hora de animar aqueles números, então o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;que fazer ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Pois é, falando de forma simples, personagens de RPG não passam de um grupo de números em um folha de papel, então  o que fazer ? como trazer forma aquele papel ? como torná-lo vivo ? A primeira coisa que você tem que imaginar é que você também não passa de um enorme conjunto de átomos, então o que o torna vivo e, principalmente, o que o torna único ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://frsoares.files.wordpress.com/2009/05/youngfrank.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 389px; height: 311px;" src="http://frsoares.files.wordpress.com/2009/05/youngfrank.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;It's Alive !! It's Alive !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Antes de continuar preciso dizer que não irei responder essa pergunta, existem tratados enormes de filosofia sobre esse assunto, então seria muita prepotência achar que consigo respondê-la mas, em se tratando de RPG posso dar um ajuda. O que temos no RPG é basicamente o seu passado, o seu presente e seu futuro essas três eras da sua vida irão dizer como o seu personagem encherga o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O PASSADO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;People don't change - MD. House&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.calerdoses.blogger.com.br/salvador_dali.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 185px; height: 152px;" src="http://www.calerdoses.blogger.com.br/salvador_dali.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sim o seu  passado marca seu personagem de forma única, basicamente ele é que define toda a bagagem com a qual você interage com o mundo. O passado de um personagem pode levá-lo a ver o mundo de forma completamente diferente. Se você foi um escravo, por exemplo, sabe que existe crueldade nesse mundo e por muitas vezes experimentou o que o ser humano tem de pior. Coisas como um traição por dinheiro ou tortura não irão surpreendê-lo, essa última em especial você pode considerar até como corriqueira. Ao passo que se você foi um fidalgo que sempre viveu na corte, você pode achar que todas as pessoas são como vocês, fome é algo que não faz sentido assim como tortura. A traição é um crime intolerável e jamais deveria ser cometida por homens de bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa interessente sobre seu passado é que ele diz de onde você veio mas, não diz quem você é. Não é por que você foi um escravo que agora você tem um comportamento violento. Alguns escravos podem ter um comportamento pacifista pois, já estão cansados de tanta violência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irei fazer um post futuramente só sobre isso mas a grande importância de possuir um passado é que ele geralmente determina o futuro do personagem. Por mais paradoxal que possa parecer mas, seu passado é que define uma motivação para o seu personagem, aquilo pelo qual ele irá lutar todo dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O PRESENTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cogito ergo, sum - René Descartes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.negociosdojapao.com.br/wp-content/uploads/2007/05/moca-ou-velha.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 140px; height: 151px;" src="http://www.negociosdojapao.com.br/wp-content/uploads/2007/05/moca-ou-velha.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Existe uma coisa interessante sobre as pessoas, elas não egecrhnam aiuqlo que etsá dtinae dos seus ohlos mas, sim aiuqlo que airetcdam que eãtso vdneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É exatamente esse ponto que torna seu personagem único, a forma que ele vê o mundo. Se o seu personagem veio de terras selvagens ele provavelmente terá uma certa desconfiança de magias arcanas, sobretudo, aquele homenzinho franzino que com um gesto incendeia a sala não parece ser a pessoa mais confiável. Ao passo que um homem de Sharn vê a magia como uma simples ferramenta e a utiliza, ou está em contato com ela, todo dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O importante aqui é que sua visão de mundo é diretamente moldada pelo seu passado, seus costumes e sua tradição dependem de onde você veio. Um exemplo simples é acompanhar dois conjuntos de pessoas de cursos de áreas diferentes na faculdade, uma turma das ciências exatas e outra das ciências humanas por exemplo. Cada uma das turmas possuíra maneirismos, de maneira geral quem estuda humanas tende a ser mais engajado em lutas sociais enquanto o pessoal das exatas está mais interessado no último chip lançado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observe que esses dois grupos são extremamente heterogênios, imagine agora a diferença do bárbaro vindo de terras selvagens, para o clérigo instruido nas artes do alto clero e por fim para o mago mestre dos segredos arcanos. Cada um irá se portar de forma diferente, coisas simples como comer com as mãos ou procurar um talher já marcam o seu personagem mas, o mais importante é passar a visão do seu personagem para os demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele teria uma lenda para os mortos-vivos ? Acredita nos espíritos das florestas ? Acha que a magia vem das profundezas do inferno ou seria uma dádiva dos deuses ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O FUTURO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dê-me um minuto para falar e poderei seduzir a rainha da frança - Voltaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.visionsmagazineonline.com/Paramormal/vortex/WormHole.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 236px; height: 177px;" src="http://www.visionsmagazineonline.com/Paramormal/vortex/WormHole.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pense naquilo que faz seu personagem acordar todas as manhãs e viver o dia. Aquilo que impulsiona cada passo e faz com que ele enfrente as adversidades do mundo com a cabeça erguida. A isso chamamos de motivação. Seu personagem, como um aventureiro busca algo, ele não é como os demais que saem de casa pela manhã, trabalham e retornam a noite. Cada vez que ele fecha a porta em suas costas ele não sabe se pode retornar, existe algo mais importante que a sua própria vida que o impulsiona e o faz entrar em masmorras e castelos assombrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que seria isso, a busca por poder? Libertar o seu povo?  Provar aos demais que ele é digno de valor ? Muitas vezes a motivação do personagem nasce em seu passado. Ele é um filho bastardo que nunca foi aceito pelo seu pai nobre, então talves ele queira provar que pode ser melhor que os filhos de sangue, viveu como escravo ? então com certeza sonha com a liberdade, ou talves queira a vingança ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONSIDERAÇÕES FINAIS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim o mais difícil, costurar tudo isso. A juntar seu passado com sua motivação teremos a forma de ação do personagem, seu caráter. Um passado violento com uma motivação por vingança trará um personagem amargo e maligno, já um passado violento mas com a motivação pela libertação do povo dará origem a um personagem resignado com o mundo, alguém que viu o que o homem tem de pior mas, acredita nas boas ações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estabelecido seu caráter fica fácil determinar a forma que o personagem encherga o mundo, seriamos uma terra de oportunidades ou uma laranja podre que clama por um regente de braço forte para organizar a casa ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questão é entre uma machadada e outra seu personagem respira e observa o mundo, não tome esses momentos como pura enrolação, faça com que todos conheçam seus traços e torne seu passado e seu futuro presentes através de suas ações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.printactivities.com/ColoringPages/Frankenstein-Coloring-Pages/Frankenstein-walking.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 265px;" src="http://www.printactivities.com/ColoringPages/Frankenstein-Coloring-Pages/Frankenstein-walking.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I'm Alive !! I'm Alive&lt;/span&gt; !!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-7781201665121878412?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/7781201665121878412/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/dicas-interpretacao-de-personagens.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7781201665121878412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/7781201665121878412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/02/dicas-interpretacao-de-personagens.html' title='Dicas : Interpretação de Personagens'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-2462335422224531648</id><published>2010-01-29T14:38:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T15:20:20.158-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NPC'/><title type='text'>Janine: A secretária</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Janine é a secretária da nossa guilda. Sempre alerta &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2Nldw19hzI/AAAAAAAAAAk/UgSmqXd3I_k/s1600-h/janine2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 204px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2Nldw19hzI/AAAAAAAAAAk/UgSmqXd3I_k/s320/janine2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432297137540794162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;no nosso QG para qualquer contato de clientes interessados em nossos serviços, ela é uma grande aliada na aquisição de missões enquanto não estamos por perto. A única reclamação dela é o salário, que prometemos aumentar assim que ficarmos ricos com uma grande missão.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2NloVrE0ZI/AAAAAAAAAAs/zZUZQmn2xuE/s1600-h/2720436857_e25050f1c1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 315px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2NloVrE0ZI/AAAAAAAAAAs/zZUZQmn2xuE/s320/2720436857_e25050f1c1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432297319225938322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;                                                                                                                                                              Janine pedindo um aumento&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-2462335422224531648?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/2462335422224531648/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/janine-secretaria_29.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/2462335422224531648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/2462335422224531648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/janine-secretaria_29.html' title='Janine: A secretária'/><author><name>Jean</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165656857579933467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2Nldw19hzI/AAAAAAAAAAk/UgSmqXd3I_k/s72-c/janine2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-5140252473288426595</id><published>2010-01-29T12:40:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T15:19:44.388-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><title type='text'>Sunaj 2 : O Deva Wizard/Swordmage de Corelon</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   Desde o início dos tempos Sunaj era uma boa alma. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2NKdDhP5SI/AAAAAAAAAAM/9PN7Le76KUE/s1600-h/sunaj.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2NKdDhP5SI/AAAAAAAAAAM/9PN7Le76KUE/s320/sunaj.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432267438560372002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Após várias reincarnações ele ainda se lembra do tempo primordial onde ficava lado a lado com o grande deus &lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/USURIO%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /&gt;Corellon Larethian, o maior entre os Seldarine. Sob a lua crescente ele viu durante gerações os elfos crescerem em um reino distante, tão distante no tempo e espaço e tão confuso em suas lembranças que ele não  tem nem idéia de onde se encontra. Tudo o que ele sabe é que desde a ultima vez que encarnou nesse mundo no topo de uma montanha, as coisas são bem diferentes do que ele se lembra das outras vidas. Não havia aquela grande barreira no céu. Teriam as suas outas encarnações vivido em terras distantes ou sua alma ficou milênios vagando antes de sua reencarnação? Tudo o que ele lembra são vagas visões, incluindo uma grande guerra, mas tudo é muito confuso. Ele tem devotado sua nova vida na busca pela história desse continente para que ele consiga recordar o que houve em uma de  suas outras vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa diferencia Sunaj entre os outros poucos devas que ele conheceu: ele dorme , sonha e tem pesadelos horríveis. Os devas normalmente ficam parados em estado de meditação, sem mexer um músculo, mas ele ao contrário fica atormentado com um sonho recorrente. Seria esse um sonho ou uma recordação de uma vida passada? De qualquer forma a serenidade típica dos devas algumas vezes não se manifesta em Sunaj, que parece sempre ter um grande mistério a desvendar, seja em sua mente ou no mundo estranho onde ele se encontra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas vezes em seus sonhos ele vê  ser sinistro:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2NYdqp4iCI/AAAAAAAAAAU/MjBU8FqIHIM/s1600-h/Tormidal_Unit_Portrait_by_SgtHK.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: left; cursor: pointer; width: 121px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2NYdqp4iCI/AAAAAAAAAAU/MjBU8FqIHIM/s320/Tormidal_Unit_Portrait_by_SgtHK.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432282842228361250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-5140252473288426595?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/5140252473288426595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/sunaj-2-o-deva-wizardswordmage-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/5140252473288426595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/5140252473288426595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/sunaj-2-o-deva-wizardswordmage-de.html' title='Sunaj 2 : O Deva Wizard/Swordmage de Corelon'/><author><name>Jean</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165656857579933467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YHmv_ccCmE4/S2NKdDhP5SI/AAAAAAAAAAM/9PN7Le76KUE/s72-c/sunaj.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-2489567602923205742</id><published>2010-01-28T09:14:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T15:21:39.684-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de sessão 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Um reporte de sessão é uma descrição sucinta dos acontecimentos de uma sessão de rpg. Estamos em uma campanha para conseguir atravessar a barreira mágica que protege os povos civilizados e recuperar um artefato capaz de trazer paz ao povo eladrin e aos warforgeds. Na última sessão recebemos a herança de um famoso halfling que conseguiu atravessar a barreira, no momento em que recebíamos o espólio a cidade foi invadida por demônios que vinha&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;m do esgoto, descemos até lá e conseguimos fechar um portal e afugentar sua hidra guardiã.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O GRUPO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Gil Galard - Eladrin Warlord - Puppet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T800 - Warfoged Hybrid Barbarian/Warden - Sub cmt. Marques&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Suanj II - Hybrid Wizard/Druid - Jean.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A MISSÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como precisávamos &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://popsop.com/wp-content/uploads/health_energy_potion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 179px; height: 146px;" src="http://popsop.com/wp-content/uploads/health_energy_potion.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;saber para que o rubi servia aceitamos o trabalho proposto pelo gnomo &lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="desprezo"&gt;Verachtung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;unwürdiger &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;mas, antes mesmo que ele diss&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;esse do que se tratava, resolvemos que deveríamos co&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;mprar algumas poções e um pergaminho de ressurreição. Com as compras feitas ele então revelou nossa missão, deveríamos acabar com uma hidra que estava &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;atrapalhando os negócios dele. Segundo ele ela estava contaminando a fonte de água que ele utilizava para fabricar as poções (aos que não se lembram a hidra estava no esgoto). O maldito gnomo obviamente não aceitou as nossas poções de volta então tivemos que nos virar com as poções de esgoto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Fomos até o lago onde ele pegava a água, curiosamente o mesmo lago onde eram despejados os dejetos da cidade. Compramos um monte de miúdo de carne para trazer a hidra até a margem, uma vez na margem o gnomo se encarregou de congelar parte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt; da água enquanto Sunaj á mantinha imóvel. Estranhamente essa hidra tinha apenas quatro cabeças, enquanto a que nos afugentamos do esgoto já contava com seis. Amarrei uma corda em uma azagaia e para a minha sorte (vintão no dado) a zagaia se alojou fortemente nas cos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;telas da hidra, com a corda dei uma volta em árvore perto e amarrei fortemente. Pronto, agora poderíamos acabar com ela sem nos preocupar com sua fuga. O c&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;ombate chegou quase ao desespero mas, finalmente, quando ela já estava com sete cabeça&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;s, tombou.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;O gnomo cu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_2jqRJ-Jj7-Y/R-MY6Czuu9I/AAAAAAAAAok/F-YCcHyX7Gc/s400/ruby_3a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 123px; height: 123px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_2jqRJ-Jj7-Y/R-MY6Czuu9I/AAAAAAAAAok/F-YCcHyX7Gc/s400/ruby_3a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;mpriu sua parte no acordo, ainda que por várias vezes tentasse roubar o rubi - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"É só para exam&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;iná-lo de perto", "Por que vocês não voltam amanhã ? Eu teria mais tempo para pesquisar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt; - Por fim ele revelou que haviam mais sete pedra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;s semelhantes a esse rubi, e essas pedras seriam a chave necessária para o tesouro de Hallowm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;ark. Na verdad somente uma delas era chave pois, as demais serviam somente de embuste. Perguntamos aonde ficava esse lugar para tentarmos abrir com o nosso rubi, ele disse que não sabia e manteve essa versão mesmo frente a marreta do T-800, no entanto ele revelou que por algum tempo Hallowmark teve um necromante como aliado e que corriam boatos que a cidade vizinha era governada por um vampiro, como ele mesmo terminou dizendo,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "Necromantes gostam de mortos-vivos"&lt;/span&gt;. Compramos do g&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;nomo uma carroça, pelo dobro do preço, e partimos em direção a Brim.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Chegando em Brim tivemos uma surpresa, a cidade estava deserta, não havia nada nas ruas e quando se escutava alguma voz não passava de um sussurro velado por janelas entre-abertas ou mesmo o uivo do vento.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ipt.olhares.com/data/big/199/1990538.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 619px; height: 413px;" src="http://ipt.olhares.com/data/big/199/1990538.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;&lt;br /&gt;Fomos até a primeira taverna, encontramos um taverneiro espantado com a nossa presença, logo logo tratou de dizer que era melhor que saíssemos da cidade antes que anoitecesse. Deixamos rapidamente claro para o taverneiro que estáva&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;mos atr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;ás de um necromante e queríamos saber o que havia de errado com a cidade. Embora a princípio o taverneiro tenha negado que havia algo errado com a cidade conseguímos convencê-lo a dizer o que sabia, na verdade dizemos a ele que trabalhávamos para o necromante e faltava um corpo em nossa carga e já que não havia mais ninguém na cidade...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;O taverneiro disse que a cidade era governada por um vampiro chamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nexull&lt;/span&gt; e ele fazia experiências com os habitantes dela. O vampiro residia em uma antiga catacumba que havia na cidade. Havia uma lenda porém, que o vampiro não passava de um testa de ferro para o verdadeiro regente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Fomos até a antiga catacumba e qual não foi a nossa surpresa ao encontra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;r todas as janelas fechadas e barricadas. A porta no entanto estava aberta e cedeu facilmente a nossa força, como se fosse usada se&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;mpre. Descemos um pequeno lance de escadas e chegamos em uma sala com alguns pilares, nela vários esqueletos esperavam a nossa entrada. De um ponto onde não podíamos ver vinham raios de fogo, gelo e uma energia negra. Atravessamos a parede de esqueletos para finalmente encontrar o ponto de origem dos raios, era um esqueleto com vestes de mago e três cabeças. Conseguimos derrotá-los, ainda que alguns dos esqueletos menores teimassem em se levantar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Ao fundo da sala havia três portas, a da esquerda guardava diversos corpos, provavelmente para serem animados depois, a da direita estava vazia e a do meio nos conduziu a um longo corredor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Ao final do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG251.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 254px; height: 351px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG251.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;corredor chegamos em uma ampla sala com &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;quatro sarcófagos, ao irmos examiná-los fomos surpreendidos por quatro vampiros jovens e dois zumbis extremamente grandes e fortes. Ao iniciarmos o combate para a nossa surpresa T-800 se voltou contra Sunaj II e o atacou, teria ficado louco ? Não, eis que nosso algosz finalmente se revelou, um vampiro de belas vestes negras e algumas joias, controlando o nosso companheiro. V&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;endo que não iríamos suportar o combate aberto corremos para o corredor, e lá permanecemos por algum tempo com os zumbis atacando por um lado enquanto o vampiro nos cercava pelo outro. Em um ato de desespero Sunaj II nos atacou e ainda que tenhamos sofrido algum dano ele conseguiu deslocar a frente de batalha para somente um dos lados do corredor. T-800 recuperou os seus sentidos, para somente presenciar a cena mais estranha já vista, o vampiro pulou em sua jugular e para o nosso assombro os olhos de T-800 começaram a vacilar, desde esse momento creio que sugar a alma e não o sangue seja aquilo que os vampiros façam. Depois do ato desesperado de Sunaj conseguimos controlar o combate vencemos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Após o combate abrimos cada um dos sarcófagos mas, não havia nada neles, no canto norte da sala no que outror&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;a fora uma fonte encontramos uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Seed of War&lt;/span&gt;, voltamos ao centro da sala e saímos por uma porta a oeste que novamente nos conduziu por um corredor. A batalha anterior havia nos deixado um tanto esgotados e esperávamos encontrar logo o regente e que ele estivesse em um bom dia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Chegamos na última sala, uma sala em forma de ponta de lança para o sul, viemos em um corredor que inicialmente descia e depois fez uma curva para oeste, entravamos então pela face leste da sala mais ou menos aonde a ponta da lança é mais larga. Logo que entramos reconhecemos alguns esqueletos mas, outros três eram diferentes, tinham armaduras, traziam espadas e uma chama verde andava por seu corpo. No centro da sala em um pequeno elevado havia um trono, nele um vampiro tal qual o anterior estava sentado. Tentamos conversar e perguntar sobre o paradeiro do necromante, a conversa logo se mostrou infrutífera e vampiro e demais esqueletos avançaram sobre nós. Ao primeiro acerto da espada o vampiro explodiu ferozmente, tratava-se de uma armadilha !! Enquanto isso no fundo da sala podia-se ouvir uma pesada tampa de madeira send&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;o retirada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rpg.brunsgaard.dk/diablo/pc_necromancer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 151px; height: 247px;" src="http://www.rpg.brunsgaard.dk/diablo/pc_necromancer.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Cada golpe dos esqueletos de armadura fazia os nosso corpos gelarem, parecia o próprio toque da morte, e nos debilitavam mais que os ferimentos. O necromante revelou-se então, chamava-se &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Borrich&lt;/span&gt; e amigo não era exatamente o que ele considerava Hallow. O combate foi feroz, a cada golpe os esqueletos nos debilitavam mais e mais, enquanto o necromante nos cobria de energia necrótica e mortos-vivos. Fazíamos o que podíamos para nos proteger usando as áreas que o Sunaj havia criado mesmo assim, mais de uma vez tivemos que recorrer as nossas poções.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Quando todos ja sentiam o hálito dos mortos os envolvendo, os esqueletos começam a se quebrar, Sunaj teleporta um deles direto para um buraco, outro fica completamente imobilizado e longe do combate. Restava o necromante, jogamos a Seed em suas costas e ela nos ajudou bastante, finalmente conseguimos desacordá-lo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;Rapidamente cuidamos de suas feridas, afinal o queríamos vivo, o amarramos fortemente, e agora esperamos vigilantes que ele acorde para responder as nossas perguntas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-2489567602923205742?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/2489567602923205742/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/reporte-de-sessao-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/2489567602923205742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/2489567602923205742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/reporte-de-sessao-2.html' title='Reporte de sessão 2'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2jqRJ-Jj7-Y/R-MY6Czuu9I/AAAAAAAAAok/F-YCcHyX7Gc/s72-c/ruby_3a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-317821156250612044</id><published>2010-01-28T05:11:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T11:40:57.930-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><title type='text'>T-800: o warforged híbrido bárbaro/warden</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GN3EmdblI/AAAAAAAAAAM/NsHZO12N19g/s1600-h/t-800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 318px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GN3EmdblI/AAAAAAAAAAM/NsHZO12N19g/s320/t-800.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431778602852904530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fui criado como uma unidade de extermínio, conhecido como exterminador, minha missão era simples localizar os alvos e exterminá-los. Durante a guerra a ação dos exterminadores foi decisiva para a vitória da aliança.&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Nossas missões eram as mais perigosas, atacávamos o alto escalão do inimigo, não é preciso dizer que eles estavam sempre rodeados de soldados e, normalmente, eram os mais poderosos. Poucos forjados retornavam dessas missões, eu fui um dos que retornou.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Com o fim das batalhas fomos realocados para a reconstrução das cidades. Como não precisávamos dormir trabalhávamos durante todo o dia sem descansar, nesse ritmo terminamos os trabalhos rapidamente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Foi então que começaram a abusar dos forjados, muitos foram designados para trabalhar na minas ou em funções que eram de grande periculosidade, os Eladrins nos tratavam como meros constructos parecem que haviam se esquecido que também estávamos vivos e podíamos morrer.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para os exterminadores sobraram as lutas sangrentas nas arenas. No começo lutávamos contra animais selvagens e bestas mágicas, isso até eles começarem a colocar exterminadores para lutar entre si.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GPLNbtvfI/AAAAAAAAAAU/EilNFn-S7Js/s320/T-800.PNG" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 303px; height: 288px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431780048332766706" border="0" /&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Me recusei a lutar na arena e fui condenado a desativação. Antes que fosse desativado uma revolução havia tomado contas das ruas, logo estava livre e dessa vez os forjados estavam no comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Agora subjugávamos os Eladrins, eu não concordava com isso, queria que fossemos tratados como iguais. Parecia que eu era o único, todos os outros pareciam ser controlados por sua cólera e desejo de vingança.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Por ter idéias contrárias dos outros forjados fui colocado para guardar a floresta. Caso algum Eladrin escapasse, o que era impossível, eu deveria recapturá-lo e levá-lo de volta para o campo de trabalhos forçados. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Um dia enquanto fazia minha ronda eu vi um Eladrin fugindo pela floresta, ele estava um pouco ferido. Decidi então ser misericordioso e liberá-lo de uma vida de sofrimento e trabalhos forçados, quando estava prestes a matá-lo perguntei seu nome, ele era Gil Galard. Após ouvir esse sobrenome me lembrei que eles haviam criado os forjados e foram contrários aos abusos aos quais os forjados estavam sendo submetidos. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Decidi então ajudá-lo a sair dali, foi quando ele me falou do desejo de acabar com a guerra e que a casa Galard queria que fossemos tratados como iguais. Desde então acompanho ele na busca por esse artefato que ele diz ter o poder de acabar com a guerra.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Descrição&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;T-800 tem 1,90 m e 130 kg, sua carcaça é prateada, quando sua carcaça é danificada revela um visual sombrio, uma espécie de caveira com olhos rubros. Bastante ágil para seu tamanho, costuma atacar os inimigos gritando “Charge”.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GPrOckzKI/AAAAAAAAAAc/BC6y-B6Eqks/s320/t800_face.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431780598360624290" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-317821156250612044?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/317821156250612044/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/t-800-o-warforged-hibrido-barbarowarden.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/317821156250612044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/317821156250612044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/t-800-o-warforged-hibrido-barbarowarden.html' title='T-800: o warforged híbrido bárbaro/warden'/><author><name>Sub cmt. Marques</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08128383166476464287</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GXJWl-0rI/AAAAAAAAAAw/LaFZxa-SU9k/S220/Boba+Fett_Avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FpmsmPupfOI/S2GN3EmdblI/AAAAAAAAAAM/NsHZO12N19g/s72-c/t-800.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-1721631760325809532</id><published>2010-01-27T08:17:00.001-08:00</published><updated>2010-01-27T10:55:56.993-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acessórios'/><title type='text'>Miniaturas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bom vou ir disponibilizando as miniaturas a media que formos utilizando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRID&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fazer o grid eu colei 4 folhas com o grid, onde cada quadrado mede 2,5x2,5cm, dos arquivos abaixo  em uma folha de papel cartão. Depois passei contact em tudo para que possa ser usada uma daquelas canetas de quadro branco para fazer os mapas. Uma coisa importante é depois de tudo terminado colocar uns pesos no grid enquanto o cantact se adere ao papel, parece que ao aderir o contact reduz um pouco de tamanho e os cantos acabam ficando levantados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MINIATURAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas miniaturas segui o modelo do &lt;a href="http://newtonrocha.wordpress.com/"&gt;Tio Nitro&lt;/a&gt;, as primeiras que eu fiz não tinham os monstros numerados e isso acabou causando certa confusão por causa dos poderes de push, pull, slide e teleporte da 4ed.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Então resolvi numerá-las da segunda vez, o espaço para a figura ficou menor mas, durante o jogo ficou mais fácil, principalmente para o mestre, de localizar as suas criaturas&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Depois de recortá-las e colar em algum papel mais grosso, cartolina ou cartão é só dobrá-las para que fiquem parecidas com aqueles calendários de mesa. Tem gente que recomenda utilizar um pesinho na base, aqui nunca precisou.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IMPORTANTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ao imprimir o grid, e as miniaturas desativar a opção de ajustar a área de impressão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARQUIVOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grid&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/208955536/d548dc66/Grid.html"&gt;http://www.4shared.com/file/208955536/d548dc66/Grid.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miniaturas&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/208961714/c236e621/kobold.html"&gt;http://www.4shared.com/file/208961714/c236e621/kobold.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/208959287/e229c06/Miniaturas.html"&gt;http://www.4shared.com/file/208959287/e229c06/Miniaturas.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Modelo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/208989675/982d8d88/Modelo.html"&gt;http://www.4shared.com/file/208989675/982d8d88/Modelo.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-1721631760325809532?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/1721631760325809532/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/miniaturas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1721631760325809532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1721631760325809532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/miniaturas.html' title='Miniaturas'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-6848337949444869632</id><published>2010-01-26T17:37:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T15:23:59.899-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><title type='text'>Wicket: O elfo ranger</title><content type='html'>Nascido&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S1-bWvON45I/AAAAAAAAALU/pvxHIN7m2us/s1600-h/orcs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 234px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S1-bWvON45I/AAAAAAAAALU/pvxHIN7m2us/s320/orcs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431230490567631762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; de uma família de nobres elfos, Wicket foi separado de sua mãe ainda bebê, quando em um passeio que parecia normal, sua mães e as damas de companhia foram atacadas por uma gangue orcs ladrões.&lt;br /&gt;Por sorte, enquanto as damas de companhia eram... bem, no final elas morreram. Mas nesse processo, Elora conseguiu fugir com seu filho e colocar a cesta aonde ele estava em um rio, poucos instantes antes de ser encontrada pelo chefe do bando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os deuses foram generosos com a criança, que foi encontrada&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; por&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S1-eUQivdwI/AAAAAAAAALc/K5aEApAWm58/s320/ewok.jpg" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 230px; height: 320px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431233746507364098" border="0" /&gt; criaturinhas que mais lembram os ursinhos carinhos, os Ewoks. Criaturinhas pacíficas, mas conhecedoras da floresta como ninguém, o que foi decisivo para que Wicket se tornasse um ranger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mãe adotiva de Wicket, Pana nunca teve coragem de dizer ao jovem ranger o porque ele era tão diferente de seus amiguinhos e mesmo de seus irmãos. Ele se achava feio por ser tão alto e sem pelos nenhum no corpo, e morria de a&lt;br /&gt;mores pela bela Browa. Mas como ele, sendo uma aberração da naturesa iria conseguir conquistar a bela, baixinha, gordinha e de pelos sedosos Browa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, era de se esperar que justamente por ser uma aberração, o nosso pequeno elfo se destacasse dos outros, e com pouco tempo ele já era o melhor corredor, rastreador, arqueiro, guerreiro... enfim, em qualquer atividade que um ranger possa ser bom, ele era o melhor de sua vila.&lt;br /&gt;Graças a isso, Wicket foi logo escolhido como o batedo&lt;br /&gt;r oficial da vila, sendo a sua função proteger seu povo de qualquer ameaça eminente num raio de 30 km. O que fazia com que ele ficasse até um mês fora antes de voltar para casa. Fez também com que nas suas patrulhas ele visse alguns Ewoks pelados como ele, o que fazia sua cabeça pensar que tirando ele, os pobres Ewoks pelados era banidos de suas vilas, por isso ele sempre fazia questão de ser o melhor em tudo, para nunca ser banido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até hoje o verdadeiro pai de Wicket busca por ele, mesmo não tendo certeza se ele está vivo. Pana e todos os outros Ewoks mais antigos temem por perderem a proteção de Wicket, e por isso nunca disseram de sua origem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DESCRIÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span  lang="PT-BR" style="font-family:Arial,sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Wicket Ewok tem a altura de elfo comum, a pele morena, um pouco mais forte do que seus semelhantes e seus cabelos são verdes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span  lang="PT-BR" style="font-family:Arial,sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span  lang="PT-BR" style="font-family:Arial,sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Não possui nenhuma cicatriz, mas uma marca de nascença em suas costas, o formato de uma folha. Seus olhos são muito vivos, sempre observando tudo ao seu redor, são verdes como seus cabelos. Está sempre com seu arco na mão e usando sua armadura de camuflagem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial,sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S1-nvpaEwuI/AAAAAAAAALs/UmicX4ZpsRk/s200/M_Elf6.png" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 181px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431244112643015394" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-6848337949444869632?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/6848337949444869632/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/wicket-o-elfo-ranger.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6848337949444869632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6848337949444869632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/wicket-o-elfo-ranger.html' title='Wicket: O elfo ranger'/><author><name>Soulcrook</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15499786154729014953</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_U_r_bbUM-Dc/S1-bWvON45I/AAAAAAAAALU/pvxHIN7m2us/s72-c/orcs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-8789876622873847576</id><published>2010-01-25T09:17:00.000-08:00</published><updated>2010-01-27T10:58:29.433-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reporte'/><title type='text'>Reporte de sessão 1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bom o primeiro reporte de campanha. Para quem não conhece um reporte de campanha é um relato sucinto da sessão de jogo.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Irei escrever parte do reporte sob a visão do meu personagem, Gil Galard&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;E como vocês irão notar seriedade não é o forte de nosso grupo&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cuidado estamos usando o Dungeon Delve então pode conter &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;spoilers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom após, fugir do seu reino encontrar com T-800 e tropeçar em um deva. O grupo resolveu trabalhar como mercenários em uma cidade próxima a terra dos elfos. Essa seria a forma de se obter sustento até que consigam arrumar alguma forma de atravessar a barreira. Montamos então uma base de operações (uma casa mesmo), e contratamos uma pessoa para nos ajudar com ela, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Janine&lt;/span&gt; a nossa secretária.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.elfwood.com/art/j/o/joconnor/halfling_thief.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 161px; height: 196px;" src="http://images.elfwood.com/art/j/o/joconnor/halfling_thief.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em uma manhã Janine nos procura dizendo que um eladrin chamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fofinho&lt;/span&gt; tinha uma mensagem para nós de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hallowmark Stromm&lt;/span&gt;. Esse nome é conhecido de muitos, trata-se de um halfling que fez fortuna atravessando a barreira para coletar itens mágicos. Partimos então até a taverna onde o eladrin estava albergado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando lá, após muitas piadas com o nome do infeliz, conseguimos localizá-lo. Ele disse que estava feliz em nos encontrar e que faria um pronunciamento no dia seguinte sobre a herança de Hallowmark Stromm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No outro dia na praça central da cidade ele começa o seu pronunciamento. Quando chega a nossa parte no espólio ele diz o seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Esse rubi para o grupo de aventureiros Galard,T-800 e Sunaj, para pagar serviços que ainda serão feitos..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.criticalgamers.com/archives/pictures/Firelord.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 185px; height: 163px;" src="http://www.criticalgamers.com/archives/pictures/Firelord.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ao terminar essa frase o chão sobre os seus pés explodiu em uma bola de chamas e onde antes estava o Fofinho agora fitava-nos um Demônio morto vivo em chamas, ao mesmo tempo que de um bueiro próximo ao palco saíam mais alguns zumbis em chamas. A multidão toda se dispersou enquanto nos cuidávamos dos monstros, destaque para Sunaj que manteve os zumbis ocupados por muito tempo enquanto eu e T-800 acabávamos com o demônio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminado o combate, pegamos o rubi e ainda encontramos outro menor no corpo carbonizado do eladrin. O bueiro de onde os zumbis haviam saído soltava uma fumaça cinza intensa, resolvemos entrar nos esgotos para ver o que tinha acontecido. Seguimos a trilha de chamas até darmos de cara com criaturas semelhantes a sahuagins mas, com aspectos demoníacos, tinham sua pele mais endurecida e negra e grandes olhos amarelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com uma certa dificuldade derrotamos os sahuagins, em parte por que não queriamos cair na água do esgoto enquanto eles se mostravam exímios nadadores. Continuamos seguinto o rastro de fumaça e chegamos em uma ampla sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade a sala era uma conjunção dos esgotos da cidade antes de mandá-los para o rio. Contava com uma "piscina central". Entramos pelo suldoeste da sala e em seu canto nordeste se abria um portal, devidamente vigiado pela sua guardiã uma hidra. Esse portal que estava permitindo a passagem dos demônios. Após alguns testes descobrimos que a hidra ficava mais forte com a proximidade do portal, tentamos trazê-la para longe mas, não foi possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos aproximamos do portal então, enquanto eu e T-800 distraíamos a hidra Sunaj p&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JKIdaHlR6ZQ/SNLdPT13gEI/AAAAAAAACVo/k0wbFRN519g/s1600/Hydra"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 206px; height: 137px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JKIdaHlR6ZQ/SNLdPT13gEI/AAAAAAAACVo/k0wbFRN519g/s1600/Hydra" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;reparava um ritual para fechar o portal. Infelizmente faltando somente um turno para terminá-lo ele cai. Por sorte eu também sou treinado em arcana e termino o ritual selando o portal. Tentamos combater a hidra mas, ele foi para o meio da piscina e quanto mais batíamos mais cabeças apareciam, achamos melhor recuar. Quando estava prestes a sair do alcance da hidra T-800 toma um ataque certeiro e cai junto com Sunaj mas, eu havia conseguido escapar, esperei um pouco e peguei os dois inconscientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltamo&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/re_Gimble72.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 128px; height: 163px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/re_Gimble72.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;s para a cidade meio atônitos, enquanto medicávamos, concertávamos os feridos tentamos descobrir algo sobre o rubi herdado por nós. Descobrimos somente que era mágico, muito mágico na verdade, e provavelmente era o que os demônios estavam atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentamos descobrir na cidade alguém que pudesse saber para que o rubi servia. Conseguimos achar um gnomo, dono da loja de poções, chamado &lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="desprezo"&gt;Verachtung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" id="result_box" class="short_text"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="despresível"&gt;unwürdiger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que depois de muita negociação, disse que o rubi era uma chave mas, se quiséssemos saber mais que isso teríamos que fazer um serviço para ele.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-8789876622873847576?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/8789876622873847576/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/reporte-de-sessao-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/8789876622873847576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/8789876622873847576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/reporte-de-sessao-1.html' title='Reporte de sessão 1'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JKIdaHlR6ZQ/SNLdPT13gEI/AAAAAAAACVo/k0wbFRN519g/s72-c/Hydra' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-6201198367038396073</id><published>2010-01-25T08:30:00.000-08:00</published><updated>2010-01-27T10:59:12.291-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grupo'/><title type='text'>Apresentação do grupo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estamos em uma campanha no estágio paragon do 4d&amp;amp;d. Atualmente usamos um mundo próprio, que brevemente será postado aqui. Por enquanto o objetivo de nossa campanha e conseguir alguma forma de cruzar a barreira que protege as terras habitadas dos monstros ao redor e voltar com vida. Atualmente estamos no encalso de um halfling chamado Hallowmark Stromm, uma verdadeira lenda que conseguiu atravessar a barreira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nosso grupo atualmente é composto por três personagens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GIL GA&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LARD : ELADRIN WARLORD&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S13w70R63UI/AAAAAAAAABE/s_QCCvYo6fE/s1600-h/M_Eladrin2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 145px; height: 137px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S13w70R63UI/AAAAAAAAABE/s_QCCvYo6fE/s200/M_Eladrin2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430761636115438914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É o meu personagem, foi responsável por um dos batalhões na guerra contra os warforgeds, mas seu batalhão pereceu em combate. Foi escravizado mas, conseguiu fugir e atualmente busca um artefato que será capaz de ajudá-lo a libertar seu povo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T-800 : WARF&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.omelete.com.br/imagens/cinema/news/terminator_3_sem_cameron/t800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 146px; height: 146px;" src="http://www.omelete.com.br/imagens/cinema/news/terminator_3_sem_cameron/t800.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ORGED HYBRID WARDEN/BARBARIAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não ele não possui um background megaboga mas, essa combinação aí é mega munchikin. T-800 é um dos warforgeds que participou da guerra contra os eladrins mas, ao contrário dos outros ele não concorda com a escravização de nenhum povo. Talvez por ter sido gladiador e por várias vezes ter se visto em lutas sem sentido. Encontrou com Gil enquanto esse fugia do reino, ao reconhecer o sobrenome do eladrin e ver o seus ideais se aliou a ele&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SUNAJ I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I: DEVA HYBRID WIZARD/DRUIDA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S13xjffOI4I/AAAAAAAAABM/e3w6PCGuZno/s1600-h/RacesDevaMale.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 165px; height: 149px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S13xjffOI4I/AAAAAAAAABM/e3w6PCGuZno/s200/RacesDevaMale.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430762317728850818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sunaj não &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;consegue entender o mundo de hoje, ele tem recordações de suas vidas passadas onde não existi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;a a barreira e os povos eram livres. Geralmente fica atordoado com cidades e grandes aglomerações. Ainda que não partilhe o ideal libertário dos demais, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sunaj deseja ver as terras por onde passou mais uma vez, por isso acompanha os outros em sua busca para abrir um buraco na barreira.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-6201198367038396073?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/6201198367038396073/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/apresentacao-do-grupo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6201198367038396073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/6201198367038396073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/apresentacao-do-grupo.html' title='Apresentação do grupo'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S13w70R63UI/AAAAAAAAABE/s_QCCvYo6fE/s72-c/M_Eladrin2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3526075305081254089.post-1977170574045090948</id><published>2010-01-25T06:31:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T09:02:44.159-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagem'/><title type='text'>Gil Galard : O Eladrin Warlord</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Para começar o blog irei postar o meu personagem. Parte da história só fará sentido depois de apresentar o mundo em que vivemos, por hora cabe dizer que os povos civilizados estão encerrados em uma barreira circular que os pr&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;otegem contra monstros poderosos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gil Galard pertence a casa Galard, em nosso mundo uma casa &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S12seQpaKyI/AAAAAAAAAAM/C-n6VFHLpbA/s1600-h/M_Eladrin2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 189px; height: 171px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S12seQpaKyI/AAAAAAAAAAM/C-n6VFHLpbA/s320/M_Eladrin2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430686361543387938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;semelhante a casa Cannitth de Eberron, e somos responsáveis pela criação dos Warforgeds. Os warforgeds foram utilizados como valorosos guerreiros durante o tempo de migração e ajudaram a todo povo eladrin a definir e defender suas fronteiras contra invasores. Após a guerra os eladrins começaram a utilizar os warforgeds como escravos, afinal eram funcionários fortes, baratos, não comem, bebem, dormem pouco e não possuem qualquer vaidade. Esqueceram-se porém que os warfogeds não são contructos mas, sim seres cientes e possuem inteligência. Eram tempos de paz mas, quem  tinha vivido na guerra jamais se acostuma com a vida provinciana. Não tardou para que os eladrins transformassem os warforgeds em gladiadores de combate, combates que iam até a desativação de um dos lutadores eram comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Houve uma forte oposição da casa Galard, segundo seu líder, Aion Galard, ele havia construído guerreiros valorosos, amigos dos eladrins para as horas de maior necessidade. A casa então se negou a reparar os warforgeds que fossem utilizados em combates desse tipo. Com isso seu lider foi preso mas, para a surpresa de todos desapareceu dias depois. Passadas algumas semanas começaram a correr alguns boatos sobre pequenos focos de rebelião causadas pelos forjados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A rebelião se tornou uma guerra Gil Galard foi então convocado para liderar um dos batalhões eladrins, infelizmente desde a criação dos forjados poucos se dedicavam as artes militares e não conseguiram oferecer muita resistência. Os warforgeds venceram a batalha e ao contrário do esperado escravizaram o povo eladrin, nem mesmo os criadores dos forjados sabiam que eles eram capazes de possuir sentimentos de revanchismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galard conseguiu escapar da escravidão, com alguns dos livros onde encontrou uma lenda sobre um artefato cujo possuidor jamais poderá ser derrotado em combate, ele jurou buscar esse item e retornar para o seu povo libertá-los da escravidão e fazer com que os warforgeds sejam tratados como iguais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a sua fuga Gil foi capturado por um warfoged de nome T-800 e quando este estava a ponto de ser morto por este ele perguntou o seu nome. Ao escutar o sobrenome Galard T-800 se deteve, aparentemente ele não possuía o sentimento de revanchismo dos demais forjados e não queria ver mais um povo escravizado. Galard contou a ele sobre a lenda do artefato e seus ideais  e T-800 concordou em ajudá-lo a fugir e buscar o item.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RUMORES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Dizem que quem lidera a revolta dos Warforgeds é o próprio líder da casa Galard, segundo seus criadores os forjados são incapazes de possuir sentimentos de revanchismo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aion se transformou em um warforged, depois de escapar ele conseguiu elaborar um meio de transferir sua alma para uma couraça ainda não totalmente acabada.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T-800 não é exatamente um aliado mas, sim um espião. O artefato desejado por Galard é desejado por muitos e pode garantir que o império Warforged jamais seja derrotado.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DESCRIÇÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gil Galard é alto e esguio, tem a pele clara e cabelos louros.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Seu olho esquerdo foi perfurado durante a guerra e ele possui uma cicatriz na vertical em cima desse olho. O olho direito apresenta um azul turqueza muito intenso. Ao contrario do que é comum aos eladrins Galard possui o rosto marcado, pode-se ver linhas pela sua pele&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;que revelam o sofrimento por qual passou. Galard também é bastante ríspido mas, educado, vai sempre direto ao ponto e fala pouco&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;. &lt;/span&gt;Está sempre de armadura e carrega uma lança nas costas, a ponta da lança lembra a folha de uma grande árvore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FICHA NO IPLAY4E&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&amp;amp;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYmuUlDA" style="border: medium none ; padding: 0pt; width: 335px; height: 520px;" frameborder="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONTRA GIL GALARD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo a ideia do &lt;a href="http://www.rolando20.com.br/"&gt;Rolando20&lt;/a&gt; segue a versão monstro/npc do meu personagem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S2LpiLosAXI/AAAAAAAAACA/7-YuejYJayo/s1600-h/Gil.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 229px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S2LpiLosAXI/AAAAAAAAACA/7-YuejYJayo/s400/Gil.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432160874010509682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3526075305081254089-1977170574045090948?l=puppetrealm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://puppetrealm.blogspot.com/feeds/1977170574045090948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/gil-galard-o-eladrin-warlord.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1977170574045090948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3526075305081254089/posts/default/1977170574045090948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://puppetrealm.blogspot.com/2010/01/gil-galard-o-eladrin-warlord.html' title='Gil Galard : O Eladrin Warlord'/><author><name>Puppet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06065472405194196078</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S3a_hR1zzaI/AAAAAAAAADQ/LXoojUnRVkM/s1600-R/%255BNaruto.com.br%255D_Gai_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eHtcofFaLu0/S12seQpaKyI/AAAAAAAAAAM/C-n6VFHLpbA/s72-c/M_Eladrin2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
